Skip to content
InterSEK Cultural 2025 Logo InterSEK Cultural 2025 Logo
  • Español
  • HOME
  • COMPETITIONS
  • TIMETABLE
  • RESULTS
  • GALLERY
    • Opening Ceremony
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Prizes
    • Closing Ceremony
    • Videos
    • Delegations
  • Español
Galleryadministrator2025-01-27T11:36:34+00:00

Gallery
Logo Intersek
SEK-IES
  • INTERSEK
  • COMPETITIONS
  • TIMETABLE
  • RESULTS
  • SEK Schools
  • IES Schools
  • SEK Universities
  • SEK institution
YouTube Facebook Instagram

©2025 SEK INTERNATIONAL
INSTITUTION.
All rights reserved.

Privacy Policy
Cookies policy

Page load link
logo
  • HOME
  • COMPETITIONS
  • TIMETABLE
  • RESULTS
  • GALLERY
    • Opening Ceremony
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Prizes
    • Closing Ceremony
    • Videos
    • Delegations
    • Back
  • Español

AJEDREZ MODALIDAD ONLINE

TEMA: Torneo escolar recreativo de ajedrez.

PERSONA RESPONSABLE: Luis Alejandro Benavides Umaña
Correo: luis.benavides@sekcostarica.com 

CONSIDERACIÓN INICIAL: 

Para participar en el torneo, cada colegio deberá enviar los datos de los estudiantes inscritos, cumpliendo con los requisitos establecidos.

OBJETIVO: 

El objetivo del torneo es promover el interés y la participación de los estudiantes en el ajedrez, fomentando el desarrollo de habilidades estratégicas y el espíritu deportivo.

PARTICIPANTES: 

El torneo está abierto a estudiantes de los colegios SEK/IES. Cada colegio podrá inscribir tres jugadores principales y un suplente. Estos estudiantes pueden ser adicionales a los 10 estudiantes que asistirán presencialmente al InterSEK 2025, pero igualmente deben ser inscritos por el coordinador en forma y tiempo.

MODALIDAD: 

El torneo se llevará a cabo en modalidad por equipos de manera on-line por la plataforma lichess.org, con partidas individuales en cada tablero. Las partidas son en la modalidad “rapid 10+5”

Se utilizará el sistema de desempates convencional de un torneo suizo por equipo por lichess para determinar la clasificación final.

RECURSOS:

  • Tableros (Disponibles en la plataforma)
  • Cronómetros (Disponibles en la plataforma)
  • Notebooks o laptops o computadoras.
  • Cámaras para visualizar a los estudiantes jugando. (Obligatorias)
  • Espacios adecuados para jugar. (Aulas sin ruido y permitan la concentración)
  • Material para registrar puntaje.  (La plataforma lo maneja)
  • Audio. (Obligatorio su uso durante la competencia)
  • Acceso a internet.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN: 

El torneo seguirá el reglamento establecido por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) para garantizar el cumplimiento de las normas de juego, los derechos y las responsabilidades de los jugadores y resolver cualquier disputa que pueda surgir durante el torneo. Ver adjunto https://www.fide.com/FIDE/handbook/Competition_Rules.pdf 

SISTEMA DE EVALUACIÓN: 

Se utilizará el sistema de desempates convencional de lichess de un torneo suizo por equipo para determinar la clasificación final. Este sistema considerará los puntos obtenidos por los miembros que componen el equipo. En caso de darse otro empate la ronda se dará en la modalidad blitz 5+3, blitz 3+2 y bullet 2+1 sucesivamente. 

SISTEMA DE PREMIACIÓN: 

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

RECLAMOS Y SANCIONES:

Los alumnos serán descalificados de la competencia, si no respetan el tiempo de trabajo de los demás estudiantes, si entregan respuestas a otro, desconcentran a los demás, y así cualquier acto que atente contra la buena convivencia. 

Además de indicar que debe mantener una actitud de respeto y compromiso. La actitud de los alumnos será supervisada por un conjunto de profesores y alumnos de otros niveles, para así velar por la buena convivencia y realización de la actividad. No se permite la interacción del participante con otras personas durante la partida, en caso de ocurrir esto, se penalizará según las reglas FIDE.  

Junto con ello cualquier reclamo debe ser indicado a alguno de los supervisores presentes en forma inmediata, cualquier comentario realizado fuera de tiempo no será contemplado. 

RÚBRICA: 

La plataforma tiene su propio sistema de emparejamientos y puntaje. Una vez la plataforma los brinde se pasará el orden de las delegaciones según sus puntajes a la tabla general de puntuaciones del InterSEK 2025.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

 

×

ONLINE CHESS

TOPIC: Recreational highschool chess tournament.

PERSON IN CHARGE: Luis Alejandro Benavides Umaña
Email: luis.benavides@sekcostarica.com 

INITIAL CONSIDERATION: 

To participate in the tournament, each school must submit the data of the registered students, complying with the established requirements.

OBJECTIVE: 

The objective of the tournament is to promote the interest and participation of students in chess, improving the development of strategic skills and sportsmanship.

PARTICIPANTS: 

The tournament is open to students from SEK/IES schools. Each school may register three main players and one substitute. These students can be in addition to the 10 students who will attend InterSEK 2025 in person, but must still be registered by the coordinator in form and time.

MODE: 

The tournament will be held in team mode online through the lichess.org platform, with individual games on each board. The games are in “rapid 10+5” mode.

The conventional tie-break system of a Swiss team tournament by lichess will be used to determine the final classification.

RESOURCES:

  • Boards (Available on the platform)
  • Timers (Available on the platform)
  • Notebooks or laptops or computers.
  • Cameras to visualize students playing. (Mandatory)
  • Suitable locations to play. (Classrooms without noise and that allow concentration)
  • Material to record scores. (The platform manages it)
  • Audio. (Mandatory use during the competition)
  • Internet access.

PARTICIPATION REGULATIONS: 

The tournament will follow the regulations established by FIDE (International Chess Federation) to ensure compliance with the rules of the game, the rights and responsibilities of the players and resolve any dispute that may arise during the tournament. Further information in the link https://www.fide.com/FIDE/handbook/Competition_Rules.pdf 

EVALUATION SYSTEM: 

The conventional tie-break system of a Swiss team tournament by lichess will be used to determine the final classification. This system will consider the points obtained by the members that make up the team. In case of another tie, the round will be in blitz 5+3, blitz 3+2 and bullet 2+1 mode successively.

AWARD SYSTEM: 

The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

CLAIMS AND SANCTIONS:

Students will be disqualified from the competition if they interfere with the games of other students, if they give answers to another, distract others, and thus any act that violates good coexistence.

In addition to that, students must maintain an attitude of respect and commitment. The attitude of the students will be supervised by a group of teachers and students from other levels, in order to ensure good coexistence and realization of the activity. Interactions of the participants with other people during the game is not allowed, if this occurs, it will be penalized according to the FIDE rules.

Along with this any claim must be indicated to one of the supervisors present immediately, any complaint made outside this time will not be considered.

RUBRIC: 

The platform has its own system of pairings and scores. Once the platform provides them, the order of the delegations according to their scores will be passed to the general InterSEK 2025 score table.

INTERSEK 2025 FINAL SCORE TABLE

Each competition awards specific scores based on the skills requested from the participants. In addition, each competition contributes to the overall score of the event. At the end of each competition and knowing the final positions of each delegation, a final score will be awarded according to the following scheme:

  • The winner of the competition will receive 20 points.
  • The second place will receive 18 points.
  • The third place will receive 16 points.
  • The fourth place will receive 14 points.
  • The fifth place will receive 13 points.
  • The score will continue to decrease by one point for each subsequent position.

The winners of each competition will receive recognition at the closing of InterSEK 2025.

 

×

CARRERA DE AUTOS DE MADERA

TEMA: 

Crear el vehículo que alcance la mayor distancia con materiales reciclables y que a su vez, represente la cultura de su país.

PERSONA RESPONSABLE: Andray Alvarado Vega
luis.alvarado@sekcostarica.com 

CONSIDERACIÓN INICIAL:

  • En este certamen la participación de las delegaciones es opcional.  
  • El Colegio anfitrión deberá proporcionar materiales para todos los participantes. 
  • Los estudiantes deberán competir por los materiales adicionales en una competencia de eliminación “Salvando al Huevo”.
  • Los competidores deberán construir sus vehículos con la intención de crear el auto que pueda alcanzar la mayor distancia y que a su vez represente la cultura de su país.

OBJETIVO:

Diseñar y fabricar el vehículo que pueda alcanzar la mayor distancia, y que además sea visualmente representativo de la cultura de su país. 

PARTICIPANTES: 

  • Cada delegación deberá utilizar únicamente los materiales que se le proveen.
  • En la primera fase los jóvenes deberán participar en una competencia de “Salvando al Huevo” para poder elegir en primer lugar los paquetes de materiales y herramientas adicionales.
  • Los participantes deberán diseñar su vehículo según los recursos obtenidos antes del día de la competencia.
  • Los competidores tendrán 1 hora y 30 minutos para fabricar su vehículo.
  • En todo momento, las delegaciones competidoras estarán bajo la supervisión de un adulto acompañante que les ayudará a manejar las herramientas.
  • En la segunda etapa de la competencia, cada vehículo deberá recorrer una pista, el auto que alcance la mayor distancia ganará dicha categoría.
  • Cada automóvil será evaluado por los jueces de la competencia, el vehículo que represente mejor la cultura de su país, ganará dicha categoría, esto según la rúbrica adjunta al final. 

MODALIDAD:

  • Equipos de tres participantes.
  • Presencial.

RECURSOS:

SEK Costa Rica proporcionará lo siguiente:

Primera etapa “Salvando al Huevo”

  • Tres huevos
  • Set de palitos de madera
  • Set de pajillas
  • Ligas
  • Papel de color
  • Pinceles y pinturas de color
  • Masking blanco 

 Segunda etapa Carrera de autos de madera

  • Set de ruedas
  • Madera para la estructura del vehículo
  • Tornillos, clavos y otros similares.
  • Herramientas básicas como destornillador, martillo, sierras manuales. 
  • Materiales de reciclaje para el ensamble de la carrocería, además de pinturas y marcadores.
  • Set de elección especial según el ranking de “Salvando al Huevo”.

Responsabilidad de la Delegación Participante:

  • Tener su diseño previo a la fabricación de la estructura protectora de “Salvando al Huevo”
  • Tener su diseño previo a la fabricación del vehículo.
  • Operar las herramientas con responsabilidad y precaución.
  • Utilizar solamente los materiales y equipos proporcionados por los organizadores.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  1. Los tres participantes del equipo deberán competir en un concurso de “Salvando al Huevo”, en el cual deberán caracterizarse ellos mismos en tres huevos, y crear una armazón con los materiales proporcionados por la organización, los huevos deberán ser colocados en la estructura, no envueltos en materiales. Tendrán 30 minutos para crear la protección necesaria para los lanzamientos de catapulta. Para la siguiente etapa, tendrán 10 minutos más para hacer correcciones antes de la etapa de lanzamiento manual. 
  2. En la primera etapa, los huevos serán arrojados en dos ocasiones desde una catapulta.
  3. En la segunda etapa se realizarán dos lanzamientos manuales por parte de los mismos participantes. 
  4. Al final de las competencias, los equipos serán rankeados del primero al último para determinar el orden en el que podrán seleccionar los materiales y equipos adicionales. Las delegaciones que acumulen mayores distancias con sus equipos a salvo, conseguirán más puntos. 
  5. El primer lugar podrá elegir el set adicional en primer puesto, y así sucesivamente hasta el último.
  6. La competencia de “Salvando al Huevo” tendrá una duración de 1 hora y 45 minutos, las delegaciones serán acompañadas por un asistente quien llevará el conteo de distancias conseguidas y estado de los huevos. 
  7. Después de la primera competencia, las delegaciones tendrán la tarde para preparar su diseño de vehículo con base en los materiales y equipos que les corresponden. Al día siguiente, tendrán 1 hora y 30 minutos para la fabricación del mismo, para posteriormente entrar en la fase de competencia entre vehículos.
  8. Los estudiantes deberán operar las herramientas con precaución y responsabilidad.
  9. Los participantes deberán solicitar apoyo de los organizadores para la operación de las herramientas eléctricas. 
  10. Las siguientes son causales de descalificación:
  11. No presentarse en el día y horario indicado.
  12. Utilizar herramientas o materiales fuera de los asignados por los organizadores.
  13. Utilizar lenguaje verbal o corporal vulgar o inadecuado.
  14. Tomar o prestar los materiales de o a otro equipo. 
  15. Utilizar las herramientas y/o materiales de forma insegura. 
  16. Sabotear o menoscabar a otro participante o a algún miembro de la comunidad SEK. 

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

“Salvando al Huevo”

  1. Posterior a la media hora de creación de la estructura, los equipos de “Huevos” serán lanzados en dos ocasiones mediante una catapulta y posteriormente, en una segunda etapa, dos veces de forma manual. Entre las dos etapas, los participantes tendrán 10 minutos para hacer correcciones a su diseño. 
  2. Los equipos ganarán 3 puntos por metro de distancia siempre y cuando sus tres integrantes estén completos. 
  3. Si dos huevos están a salvo después del impacto, el equipo ganará dos puntos por cada metro avanzado. 
  4. Si solamente un huevo sobrevive al impacto, el equipo ganará un punto por metro avanzado. 
  5. Si al ser lanzado ningún huevo del equipo sobrevive al impacto, el equipo no obtendrá puntos y quedará fuera de competencia. 
  6. Las distancias alcanzadas por las delegaciones, serán señaladas y anotadas por el equipo de asistentes de la competencia.
  7. Si al terminar las cuatro rondas de lanzamiento, dos en catapulta y dos manuales, se da un empate, se realizará una carrera de sostener el huevo en una cuchara para determinar los lugares necesarios. 

“Carrera de autos de madera”

  1. Los competidores tendrán 1 hora y 30 minutos para crear su vehículo, posteriormente, iniciará la fase de competencia. 
  2. Los vehículos fabricados deberán tener dimensiones mínimas de 45cm de largo, por 25 de ancho. 
  3. Los vehículos serán lanzados desde una plataforma en parejas designadas al azar mediante un sorteo electrónico. El punto alcanzado por cada vehículo será marcado con una señal particular. El automóvil que alcance la mayor distancia ganará la categoría. 
  4. En caso de darse un empate en distancia, el criterio de desempate será una carrera en simultáneo entre los participantes que hayan empatado. El automóvil que alcance la mayor distancia en esta ronda, ganará la categoría. 
  5. Se designará 1er, 2do y 3er lugar.

“Diseño de vehículo representativo del país”

  1. El jurado estará conformado por 5 profesores de diferentes países.
  2. Se evaluará según la rúbrica de evaluación: “Rúbrica de diseño de vehículo de madera”.
  3. Si se da un empate en la categoría de diseño, el criterio de desempate será la distancia obtenida por los vehículos en la fase previa. 
  4. Se escogerá 1er, 2do y 3er lugar.

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

PUNTAJE RANKING GLOBAL INTERSEK:

Las delegaciones serán ordenadas de acuerdo al lugar obtenido en ambas categorías, como resultado de ello, se sumarán los dos lugares obtenidos para la clasificación global de InterSEK, aquellos equipos que obtengan podios más altos puntuarán menos, por ende, quedarán más alto en el ranking final. Por ejemplo:

Un equipo (A) que obtenga el primer lugar en la carrera, y el tercer lugar en la categoría de diseño, tendrá 1°+3°= 4 

Un equipo (B) que obtenga el segundo lugar en la carrera y el primer lugar en la categoría de diseño: 2°+1°= 3

El equipo B encabezaría el ranking global en esta competencia pues obtuvo mejores resultados. 

En caso de empate se utilizará la distancia alcanzada en la primera etapa de competencia como desempate.  Por ejemplo:

Un equipo (Z) que obtenga el cuarto lugar en la carrera (15m), y el tercer lugar en la categoría de diseño,  4°+3°= 7 

Un equipo (Y) que obtenga el quinto lugar en la carrera (12m), y el segundo lugar en la categoría de diseño: 5°+2°= 7 

Encabeza el equipo Z, pues aunque tienen los mismos puntos que el Y, alcanzaron mayor distancia en la primera etapa de competencia. 

De esta forma se elaborará un ranking en el que se considere la totalidad de los equipos que compiten en ambas categorías, estableciendo las posiciones necesarias.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

RECLAMOS Y SANCIONES

Los alumnos serán descalificados de la competencia, si no respetan el tiempo y recursos de trabajo de los demás estudiantes, desconcentran a los demás, y así cualquier acto que atente contra la buena convivencia y seguridad de todos los participantes. Además de indicar que deben mantener una actitud de respeto y compromiso. La actitud de los alumnos será supervisada por un conjunto de profesores y alumnos de otros niveles, para así velar por la buena convivencia y realización de la actividad. Junto con ello cualquier reclamo debe ser indicado a alguno de los árbitros presentes en forma inmediata, cualquier comentario realizado fuera de tiempo no será contemplado. Si un alumno no participante incomoda a los estudiantes en competencia se le indicará verbalmente que mantenga la compostura, silencio y respeto; si su actitud persiste se le consultará la delegación a la que pertenece y se procederá a descalificar a aquel alumno participante que pertenezca a la delegación en cuestión.

RÚBRICA DE COMPETENCIA DISEÑO DE VEHÍCULO DE MADERA

Categoría 3 (Excelente) 2 (Bueno) 1 (Regular)
Uso de los Materiales Uso creativo y eficiente de materiales reciclados. Uso adecuado de materiales reciclados, pero con algunas oportunidades de mejora. Uso limitado de materiales reciclados, con poca creatividad.
Apego a los Colores del País Colores del país claramente representados y bien integrados. Colores del país presentes pero no dominantes. Poca o ninguna representación de los colores del país.
Representación de Elementos Propios del País Elementos culturales bien representados y claramente visibles. Elementos culturales presentes pero no resaltan. Falta de representación de elementos culturales del país.
Incorporación del Diseño al Vehículo Diseño innovador y bien incorporado al vehículo. Diseño adecuado pero con espacio para mejoras en la integración. Diseño poco integrado o sin relación con el vehículo.
Estructura, Forma y Características Visuales Estructura uniforme, bien definida, y características visuales armoniosas. Estructura adecuada pero con algunas incoherencias en la forma o apariencia. Estructura y forma desiguales, características visuales poco atractivas.

Máximo: 15 puntos

 

×

WOODEN CAR RACE

THEME: Create the vehicle that reaches the greatest distance using recyclable materials and also represents the culture of its country.

RESPONSIBLE PERSON: Andray Alvarado Vega (luis.alvarado@sekcostarica.com)

INITIAL CONSIDERATION: Participation in this contest is optional for delegations. The host school must provide materials for all participants. Students must compete for additional materials in a “Saving the Egg” elimination competition. Competitors must build their vehicles with the intention of creating the car that can reach the greatest distance and also represent the culture of their country.

OBJECTIVE: Design and manufacture the vehicle that can reach the greatest distance and is also visually representative of the culture of its country.

PARTICIPANTS: Each delegation must use only the materials provided. In the first phase, students must participate in a “Saving the Egg” competition to choose the additional materials and tools packages first. Participants must design their vehicle according to the resources obtained before the day of the competition. Competitors will have 1 hour to manufacture their vehicle. At all times, competing delegations will be under the supervision of an adult who will help them handle the tools. In the second stage of the competition, each vehicle must travel a track. The car that reaches the greatest distance will win that category. Each car will be evaluated by the competition judges. The vehicle that best represents the culture of its country will win that category, according to the rubric attached at the end.

MODALITY: 

Teams of three participants.

 Face-to-face.

RESOURCES: SEK Costa Rica will provide the following:

First stage “Saving the Egg”:

  • Three eggs
  • Set of wooden sticks
  • Set of straws
  • Rubber bands
  • Colored paper
  • Brushes and color paints
  • White masking tape

Second stage Wood car race:

  • Set of wheels
  • Wood for the vehicle structure
  • Screws, nails, and similar items.
  • Basic tools such as screwdrivers, hammers, and hand saws.
  • Recycling materials for assembling the bodywork, as well as paints and markers.
  • Special selection set according to the “Saving the Egg” ranking.

RESPONSIBILITY OF THE PARTICIPATING DELEGATION:

  • Have their design ready before the “Saving the Egg” structure manufacturing.
  • Have their design ready before the vehicle manufacturing.
  • Operate the tools responsibly and cautiously.
  • Use only the materials and equipment provided by the organizers.

PARTICIPATION RULES: 

The three team participants must compete in a “Saving the Egg” contest, in which they must characterize themselves on three eggs and create a framework with the materials provided by the organization. The eggs must be placed in the structure, not wrapped in materials. They will have 30 minutes to create the necessary protection for the catapult launches. For the next stage, they will have 10 more minutes to make corrections before the manual launch stage. In the first stage, the eggs will be thrown twice from a catapult. In the second stage, two manual launches will be carried out by the same participants. At the end of the competitions, the teams will be ranked from first to last to determine the order in which they can select additional materials and equipment. Delegations that accumulate greater distances with their eggs safe will score more points.

The first place will choose the additional set first, and so on until the last. The “Saving the Egg” competition will last 1 hour and 45 minutes. Delegations will be accompanied by an assistant who will keep track of the distances achieved and the condition of the eggs. After the first competition, delegations will have the afternoon to prepare their vehicle design based on the materials and equipment they have received.

The next day, they will have 1 hour and 30 minutes to manufacture it and then enter the vehicle competition phase.

Students must operate the tools with caution and responsibility. Participants must seek support from the organizers for the operation of power tools.

DISQUALIFICATION CAUSES:

  • Not showing up on the indicated day and time.
  • Using tools or materials other than those assigned by the organizers.
  • Using vulgar or inappropriate verbal or body language.
  • Taking or lending materials from or to another team.
  • Using tools and/or materials unsafely.
  • Sabotaging or undermining another participant or a member of the SEK community.

EVALUATION SYSTEM:

Saving the Egg: After 30 minutes of creating the structure, the “Egg” teams will be launched twice with a catapult and then, in a second stage, twice manually. Between the two stages, participants will have 10 minutes to make corrections to their design. Teams will earn 3 points per meter of distance as long as their three members are intact. If two eggs are safe after the impact, the team will earn two points for each meter advanced. If only one egg survives the impact, the team will earn one point per meter advanced. If no egg from the team survives the impact, the team will not score points and will be out of the competition. The distances achieved by the delegations will be marked and recorded by the competition assistant team. If there is a tie after the four rounds of launch, two with a catapult and two manually, an egg-holding spoon race will be held to determine the necessary places.

Wood car race: Competitors will have 1 hour and 30 minutes to create their vehicle. Then, the competition phase will begin. The manufactured vehicles must have minimum dimensions of 45cm in length and 25cm in width. Vehicles will be launched from a platform in randomly designated pairs through an electronic draw. 

The point reached by each vehicle will be marked with a particular signal. The car that reaches the greatest distance will win the category. In case of a tie in distance, the tiebreaker criterion will be a simultaneous race between the tied participants. The car that reaches the greatest distance in this round will win the category. 

First, second, and third places will be designated.

Vehicle design representative of the country: The jury will be composed of 5 teachers from different countries. It will be evaluated according to the evaluation rubric: “Wooden vehicle design rubric”. If there is a tie in the design category, the tiebreaker criterion will be the distance obtained by the vehicles in the previous phase. First, second, and third places will be chosen.

AWARD SYSTEM: The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

INTERSEK GLOBAL RANKING POINTS: Delegations will be ranked according to the place obtained in both categories. As a result, the two places obtained will be added for the InterSEK global ranking. Those teams that achieve higher podiums will score fewer points and, therefore, will be higher in the final ranking. For example:

  • A team (A) that obtains first place in the race and third place in the design category will have 1°+3°= 4
  • A team (B) that obtains second place in the race and first place in the design category: 2°+1°= 3
  • Team B would lead the overall ranking in this competition as they achieved better results. 
  • In case of a tie, the distance achieved in the first stage of the competition will be used as a tiebreaker. For example:
  • A team (Z) that obtains fourth place in the race (15m) and third place in the design category: 4°+3°= 7
  • A team (Y) that obtains fifth place in the race (12m) and second place in the design category: 5°+2°= 7
  • Team Z leads, as although they have the same points as team Y, they reached a greater distance in the first stage of the competition. This way, a ranking will be created considering all teams competing in both categories, establishing the necessary positions.

COMPLAINTS AND SANCTIONS: 

Students will be disqualified from the competition if they do not respect the working time and resources of other students, distract others, and engage in any act that threatens the good coexistence and safety of all participants. Additionally, they must maintain an attitude of respect and commitment. Student behavior will be supervised by a group of teachers and students from other levels to ensure good coexistence and the proper conduct of the activity. Any complaint must be reported immediately to one of the referees present. Comments made afterward will not be considered. If a non-participating student bothers competing students, they will be verbally warned to maintain composure, silence, and respect. If their attitude persists, their delegation will be consulted, and the participating student from that delegation will be disqualified.

WOODEN VEHICLE DESIGN COMPETITION RUBRIC

Category 3 (Excellent) 2 (Good) 1 (Fair)
Use of Materials Creative and efficient use of recycled materials.                Appropriate use of recycled materials, but with some opportunities for improvement. Limited use of recycled materials, with little creativity.
Adherence to Country Colors Country colors are clearly represented and well integrated.          Country colors are present but not dominant.                         Little or no representation of country colors.                  
Representation of Country-Specific Elements Cultural elements well represented and clearly visible. Cultural elements present but not prominent.                     Lack of representation of country-specific cultural elements.
Incorporation of Design into the Vehicle Innovative design well incorporated into the vehicle.             Adequate design but with room for improvement in integration. Poorly integrated design or no relation to the vehicle.         
Structure, Shape, and Visual Features Uniform structure, well-defined, and harmonious visual features. Adequate structure but with some inconsistencies in shape or appearance. Uneven structure and shape, unattractive visual features.       

Maximum: 15 points

 

×

DESAFÍO DEL CUBO SOMA: EXPLORANDO TU INGENIO

TEMA: 

Competencia recreativa de construcción y resolución de desafíos con el Cubo Soma.

PERSONA RESPONSABLE: Minor Castro Herrera.
minor.castro@sekcostarica.com

 CONSIDERACIÓN INICIAL: 

Para participar en el torneo, cada colegio deberá enviar los datos de los estudiantes inscritos, cumpliendo con los requisitos establecidos.

OBJETIVO: 

Fomentar el pensamiento espacial, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo mediante la manipulación y construcción de figuras con el Cubo Soma.

PARTICIPANTES: 

El desafío está abierto a estudiantes de los colegios SEK/IES. Cada colegio podrá inscribir un equipo conformado por cuatro integrantes. 

MODALIDAD: 

El torneo se llevará a cabo en modalidad por equipos de manera presencial. 

La distribución de los duelos se realizará al azar y se conocerá hasta el inicio de la competencia

Se tendrá una lista de 10 figuras predeterminadas, en las cuales se deben emplear las 7 piezas del cubo.

Ver las imágenes por armar

En cada duelo, cada equipo y por turnos, deberá construir 5 figuras de las predeterminadas, según vayan apareciendo en la ruleta. (Se muestra un ejemplo de la ruleta a utilizar)

Los jueces, o colaboradores designados, deberán registrar el tiempo que tarda cada equipo en armar cada figura e ir anotando el mismo, para ser sumado al final de la partida.

El equipo ganador será aquel que acumule menor tiempo total. El tiempo máximo de construcción de cada figura es de 1 minuto. Si un equipo no logra armar una figura, se le registrará un tiempo de 1 minuto. 

En caso de empate, el ganador será aquel que logre armar, de primero, una figura adicional, que no sería una de las 10 predeterminadas.

RECURSOS:

  • Cubos Soma para cada equipo.
  • 2 Mesas de competencia.
  • 2 Cronómetros. 
  • Plantillas para el registro de los tiempos en cada turno. 
  • Área de competencia con buena iluminación. 
  • Jueces o supervisores para llevar el tiempo. 
  • Cámara para registro fotográfico de las construcciones. Para luego compartirlas en las redes sociales. 

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN: 

  • Cada equipo recibirá un cubo Soma idéntico. 
  • Se establecerán tiempos límite para el armado de cada figura. 1 minuto máximo. 
  • No se permite ayuda externa durante la competencia. Se penalizará con el tiempo máximo de armado (1 minuto) al equipo que incumpla esta norma. 

SISTEMA DE EVALUACIÓN: 

  • El ganador de cada ronda será el equipo con menor tiempo acumulado en el armado de las cinco figuras. 
  • El ganador general será el equipo que logre avanzar cada ronda hasta vencer en la ronda final. 

SISTEMA DE PREMIACIÓN: 

  • Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

RECLAMOS Y SANCIONES:

Los alumnos serán descalificados de la competencia, si no respetan el tiempo de trabajo de los demás estudiantes, si entregan respuestas a otro, desconcentran a los demás, y así cualquier acto que atente contra la buena convivencia. 

Además de indicar que debe mantener una actitud de respeto y compromiso. La actitud de los alumnos será supervisada por un conjunto de profesores y alumnos de otros niveles, para así velar por la buena convivencia y realización de la actividad. No se permite la interacción de los participantes con personas externas a su equipo durante el torneo. 

Junto con ello cualquier reclamo debe ser indicado a alguno de los supervisores presentes en forma inmediata, cualquier comentario realizado fuera de tiempo no será contemplado. 

RÚBRICA: 

Sistema de Puntuación

La competencia otorgará puntos basados en el menor tiempo de construcción de las figuras. La acumulación del menor tiempo en segundos otorga el primer lugar de la competencia. A continuación, se presenta una escala de puntos para los equipos más rápidos:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Instrucciones para la Toma y Otorgación de Puntos

Delegación Figura 1

Tiempo en segundos

Figura 2

Tiempo en segundos

Figura 3

Tiempo en segundos

Figura 4

Tiempo en segundos

Figura 5

Tiempo en segundos

Tiempo total en segundos
Colegio A        
Colegio B
Colegio C
Colegio D
Colegio E
Colegio F
Colegio G
Colegio H
Colegio I
Colegio J
Colegio K
Colegio L
Colegio M
Colegio N
Colegio Ñ

Notas para el Registro:

  • Figura 1 a Figura 5: Tiempo en segundos que tarda cada equipo en armar cada figura.
  • Tiempo Total: Sumatoria de los tiempos para cada figura, usado para determinar el puntaje final de acuerdo al sistema de puntuación previamente descrito.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

Figuras predeterminadas 

Figura 1: El cristal

Figura 2: El Perro

Figura 3: La torre

Figura 4: La silla

Figura 5: La horca

Figura 6: Piedra angular

Figura 7: El sofá

Figura 8: El pozo

Figura 9: La tumba

Figura 10: La escalera

 

×

SOMA CUBE CHALLENGE: EXPLORING YOUR INGENUITY

TOPIC: 

Recreational competition for building and solving challenges with the Soma Cube.

PERSON IN CHARGE: Minor Castro Herrera.
minor.castro@sekcostarica.com

 INITIAL CONSIDERATION: 

To participate in the tournament, each school must submit the data of the registered students, complying with the established requirements.

OBJECTIVE: 

To promote spatial thinking, creativity, problem-solving, and teamwork through the manipulation and construction of figures with the Soma Cube.

PARTICIPANTS: 

The challenge is open to students from SEK/IES schools. Each school may register a team consisting of four members.

FORMAT:

The tournament will be held in team mode in person. The distribution of duels will be done randomly and will be known only at the beginning of the competition

See the images to build

In each duel, each team must build 5 of the predetermined figures, as they appear on the wheel. (An example of the wheel to be used is shown)

The judges, or designated collaborators, must record the time it takes each team to build each figure and note it down, to be added up at the end of the match.

The winning team will be the one that accumulates the least total time. The maximum construction time for each figure is 1 minute. If a team fails to build a figure, a time of 1 minute will be recorded.

In case of a tie, the team that managed to build the figure in the shortest time would be the winner.

RESOURCES:

  • Soma Cubes for each team
  • 1 Competition table
  • 2 Stopwatches
  • Templates for recording times in each turn
  • Competition area with good lighting
  • Judges or supervisors to keep time
  • Camera for photographic record of the constructions, to later share them on social media

PARTICIPATION RULES:

  • Each team will receive an identical Soma cube, which must be assembled in cube form at the beginning of each round.
  • Time limits will be established for the assembly of each figure: 1 minute maximum.
  • External help is not allowed during the competition. Teams that violate this rule will be penalized with the maximum assembly time (1 minute).

EVALUATION SYSTEM: 

  • The overall winner will be the team that records the least possible time, once all team participations have been recorded.

AWARD SYSTEM: 

  • The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

COMPLAINTS AND PENALTIES:

Students will be disqualified from the competition if they do not respect the working time of other students, if they give answers to others, distract others, or commit any act that threatens good coexistence.

In addition, students must maintain an attitude of respect and commitment. The attitude of the students will be supervised by a group of teachers and students from other levels, to ensure good coexistence and the proper conduct of the activity. Participants are not allowed to interact with people outside their team during the tournament.

Along with this, any complaint must be indicated to one of the supervisors present immediately; any comment made outside of the proper time will not be considered.

RUBRIC: 

Scoring System

The competition will award points based on the shortest construction time of the figures. Accumulating the shortest time in seconds awards first place in the competition. Below is a scale of points for the fastest teams:

  • The winner of the competition will receive 20 points.
  • Second place will receive 18 points.
  • Third place will receive 16 points.
  • Fourth place will receive 14 points.
  • Fifth place will receive 13 points.
  • The score will continue to decrease by one point for each subsequent position.

Instructions for Taking and Awarding Points

Delegation Figure 1 

Time in seconds

Figure 2

 Time in seconds

Figure 3 

Time in seconds

Figure 4 

Time in seconds

Figure 5

 Time in seconds

Total time in seconds
School  A        
School  B
School  C
School  D
School  E
School  F
School  G
School  H
School  I
School  J
School  K
School  L
School  M
School  N
School  Ñ

Notes for Recording:

  • Figure 1 to Figure 5: Time in seconds it takes each team to build each figure.
  • Total Time: Sum of the times for each figure, used to determine the final score according to the scoring system previously described.

FINAL SCORING TABLE INTERSEK 2025

Each competition awards specific points based on the skills requested from the participants. Additionally, each competition contributes to the overall event score. Upon concluding each competition and knowing the final positions of each delegation, a final score will be awarded according to the following scheme:

  • The winner of the competition will receive 20 points.
  • Second place will receive 18 points.
  • Third place will receive 16 points.
  • Fourth place will receive 14 points.
  • Fifth place will receive 13 points.
  • The score will continue to decrease by one point for each subsequent position. The winners of each competition will receive recognition at the closing of InterSEK 2025.

The winners of each competition will receive recognition at the closing ceremony of InterSEK 2025.

Predetermined Figures 

Figure 1: The Crystal

Figure 2: The Dog

Figure 3: The Tower

Figure 4: The Chair

Figure 5: The Gallows

Figure 6: Cornerstone

Figure 7: The Sofa

Figure 8: The Well

Figure 9: The Tomb

Figure 10: The Staircase

×

DANZA

TEMA:
Libre

PERSONA RESPONSABLE: Katherina Madriz
katherina.madriz@sekcostarica.com

CONSIDERACIÓN INICIAL:

Realizar una competencia de danza dividida en categorías que fomente el trabajo en equipo y el desarrollo artístico de los estudiantes a lo largo del proceso.

OBJETIVOS:

  1. Desarrollar la creatividad y la imaginación de los estudiantes: La danza es una excelente herramienta para fomentar la creatividad y la imaginación, ya que permite a los estudiantes explorar su cuerpo en diferentes características y destrezas.
  2. Fomentar el trabajo en equipo y la cooperación: La puesta en escena de una coreografía requiere la colaboración de todos los participantes.
  3. Promover la expresión corporal: La danza ayuda a los estudiantes a mejorar su capacidad de expresión corporal, lo que les será útil en su vida cotidiana y les brindará autoconfianza.
  4. Desarrollar la confianza y seguridad en sí mismos: La experiencia de bailar ayuda a los estudiantes a desarrollar su confianza y seguridad en sí mismos, ya que deben enfrentarse a un público para mostrar sus talentos.
  5. Fomentar la apreciación por el arte y la cultura: La participación la creación de una coreografía fomenta la apreciación por el arte y la cultura, ya que los estudiantes pueden explorar diferentes estilos de baile, música y conocer más sobre este bello arte.

PARTICIPANTES:

Pueden participar todos los colegios y la edad de los participantes debe ser entre 12 y 16 años. 

MODALIDAD:

  • Solos.
  • Dúos o tríos.
  • Coreografía grupal (de 4- 10 estudiantes).

RECURSOS:

  • El Colegio SEK Costa Rica, facilitará el equipo de sonido, audio e iluminación. 
  • Cada colegio podrá nombrar a un representante (que no actúe en la coreografía) para que pueda ayudar al equipo técnico con el audio y sonido.
  • De necesitar utilería esta debe ser aportada por el colegio participante.
  • Los participantes deberán traer sus vestuarios, maquillaje, accesorios, etc. de acuerdo con su coreografía.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  • Pueden participar todos los colegios.
  • Los estudiantes que participarán deberán completar una guía de inscripción junto con el guión de la obra y enviarlo en formato PDF.
  • Cada colegio puede presentarse solamente en  1 de las 3 categorías (solo, dúo o trío, grupo).
  • El estilo de danza lo escoge cada colegio (ballet, jazz, contemporáneo, estilos urbanos, etc).
  • Profesionalismo: Se espera que los estudiantes se comporten de manera profesional y respetuosa en todo momento, tanto dentro como fuera del escenario.
  • Vestuario: Los estudiantes deben seguir las instrucciones del equipo de producción en cuanto al vestuario y asegurarse de que su vestuario esté listo y adecuado para la presentación.
  • El vestuario debe ir acorde a las normas de vestimenta de los colegios SEK- IES.
  • La música debe ser enviada en formato mp3 o .wav, 1 mes antes de su participación.
  • La música no puede contener palabras o expresiones obscenas ni que atenten contra la dignidad de las personas.
  • Respeto hacia los demás: Se espera que los estudiantes demuestren respeto hacia los demás miembros del equipo, los directores, el público y el equipo técnico.
  • Uso de teléfonos móviles: Los estudiantes deben mantener en silencio sus teléfonos móviles durante la presentación para evitar interrupciones y garantizar una actuación exitosa.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

  • El jurado estará conformado por 3 bailarines profesionales.  
  • El jurado contará con una ficha de evaluación, cada uno deberá completarla.
  • Cada pauta emitirá un puntaje, que será clave para la elección de los grupos ganadores.
  • La evaluación del jurado será irrevocable considerando los siguientes parámetros:
    • Creatividad y originalidad.
    • Coordinación.
    • Musicalidad.
    • Técnica
    • Ubicación espacial
    • Vestuario

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Los tres primeros ganadores recibirán premios en reconocimiento a su arduo trabajo y dedicación:

  • El primer lugar recibirá una medalla.
  • El segundo y tercer lugar recibirán una medalla.

RECLAMOS Y SANCIONES:

Los alumnos serán descalificados de la competencia, si no respetan el tiempo de trabajo de los demás estudiantes, desconcentran a los demás, y así cualquier acto que atente contra la buena convivencia. Además de indicar que debe mantener una actitud de respeto y compromiso. 

La actitud de los alumnos será supervisada por un conjunto de profesores y alumnos de otros niveles, para así velar por la buena convivencia y realización de la actividad. Junto con ello cualquier reclamo debe ser indicado a alguno de los árbitros presentes en forma inmediata, cualquier comentario realizado fuera de tiempo no será contemplado. 

En el caso de haber asistentes que no participen deben mantener silencio y distancia con los participantes, es así que si un alumno no participante incomoda a los estudiantes en competencia se le indicará verbalmente que mantenga la compostura, silencio y respeto; si su actitud persiste se le consultará la delegación a la que pertenece y se procederá a descalificar a aquel alumno participante que pertenezca a la delegación en cuestión.

RÚBRICA DE EVALUACIÓN: 

Todos los rubros suman un total de 100 puntos.

  • Creatividad y originalidad: 10/100
  • Coordinación: 20/ 100
  • Musicalidad: 20/ 100
  • Técnica: 20/ 100
  • Ubicación espacial: 15/ 100
  • Vestuario: 15/ 100

Rúbrica de Evaluación

Para la evaluación detallada ver: Ficha evaluación Competencia de Danza:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vc9sSFvPXaP91E_zI6JQy4L32mcdBIE4SdkYOCIU_8c/edit?usp=sharing

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

 

×

DANCE

Theme of the choreography: Free

RESPONSIBLE PERSON:  Katherina Madriz  (katherina.madriz@sekcostarica.com)

INITIAL CONSIDERATION:

A dance competition will be held, divided into categories, to promote teamwork and the artistic development of students throughout the process.

OBJECTIVES:

  1. Develop creativity and imagination in students: Dance is an excellent tool for fostering creativity and imagination, as it allows students to explore their bodies in various ways and skills.
  2. Encourage teamwork and cooperation: The staging of a choreography requires the collaboration of all participants.
  3. Promote body expression: Dance helps students improve their body expression skills, which will benefit their daily lives and boost their self-confidence.
  4. Develop self-confidence and security: The experience of dancing helps students develop self-confidence and security, as they must face an audience to showcase their talents.
  5. Encourage appreciation for art and culture: Participating in choreography creation fosters an appreciation for art and culture, as students can explore different dance styles, music, and learn more about this beautiful art form.

PARTICIPANTS: 

All schools can participate, and participants should be between the ages of 12 and 16.

MODALITY:

  • Solos  
  • Duos or trios  
  • Group choreography (4-10 students)

RESOURCES:

SEK Costa Rica will provide sound equipment, audio, and lighting.  

Each school may appoint a representative (who does not perform in the choreography) to assist the technical team with audio and sound.  

If props are needed, they must be provided by the participating school.  

Participants must bring their costumes, makeup, accessories, etc., according to their choreography.

PARTICIPATION REGULATIONS:

  • All schools can participate.  
  • Students who will participate must complete an enrollment guide along with the script of the piece and submit it in PDF format.  
  • Each school can present only one of the three categories (solo, duo or trio, group).  
  • The dance style is chosen by each school (ballet, jazz, contemporary, urban styles, etc.).  
  • Professionalism: Students are expected to behave professionally and respectfully at all times, both on and off stage.  
  • Costumes: Students must follow the instructions of the production team regarding costumes and ensure that their outfits are ready and appropriate for the performance.  
  • Costumes must comply with SEK-IES dress code standards.  
  • Music must be submitted in MP3 or .wav format, one month before participation.  
  • Music may not contain obscene words or expressions or anything that offends the dignity of others.  
  • Respect for others: Students are expected to show respect for other team members, directors, the audience, and the technical team.  
  • Mobile phones: Students must keep their phones on silent during the performance to avoid interruptions and ensure a successful performance.

EVALUATION SYSTEM:

The jury will consist of 3 professional dancers.  

The jury will have an evaluation form, which each member must complete.  

Each criterion will be scored, which will be key to selecting the winning groups.  

The jury’s evaluation will be final and based on the following parameters:  

  • Creativity and originality  
  • Coordination  
  • Musicality  
  • Technique  
  • Spacing  
  • Costume

AWARDS SYSTEM:

The top three winners will receive a medal in recognition of their hard work and dedication.

COMPLAINTS AND SANCTIONS:

Students will be disqualified from the competition if they do not respect other students’ working time, distract others, or engage in any action that disrupts good coexistence. It is also expected that students maintain an attitude of respect and commitment.  

The students’ behavior will be supervised by a group of teachers and students from other levels to ensure proper conduct and the success of the event. Any complaints must be submitted immediately to one of the referees present. Comments made after the time limit will not be considered.  

Non-participating attendees must remain silent and keep their distance from the participants. If a non-participating student disturbs the competing students, they will be verbally asked to maintain composure, silence, and respect. If their behavior persists, the delegation they belong to will be asked, and the participating student from that delegation will be disqualified.

EVALUATION RUBRIC:

All criteria add up to a total of 100 points.

  • Creativity and originality: 10/100  
  • Coordination: 20/100  
  • Musicality: 20/100  
  • Technique: 20/100  
  • Spacing: 15/100  
  • Costume: 15/100  

Evaluation Rubric:

For a detailed evaluation, see:  

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vc9sSFvPXaP91E_zI6JQy4L32mcdBIE4SdkYOCIU_8c/edit?usp=sharing)

FINAL INTERSEK 2025 SCORING TABLE:

Each competition awards specific points based on the skills requested from the participants. Additionally, each competition contributes to the overall score of the event. After each competition and knowing the final positions of each delegation, a final score will be awarded as follows:  

  • The winner will receive 20 points.  
  • Second place will receive 18 points.  
  • Third place will receive 16 points.  
  • Fourth place will receive 14 points.  
  • Fifth place will receive 13 points.  
  • The scoring will continue to decrease by one point for each subsequent position.  
  • The winners of each competition will receive recognition at the closing ceremony of InterSEK 2025.

 

×

LITERATURA

TEMA:
Leyendo, imaginando y re-creando la literatura 

PERSONA RESPONSABLE: María Montero Calderón
maria.montero@sekcostarica.com

CONSIDERACIÓN INICIAL:
En este certamen deben participar todas las delegaciones. 

OBJETIVOS:
Lograr que los estudiantes, al finalizar la competencia, demuestren:

-Dominio de conocimientos previos: Leer y analizar tres obras literarias de diferentes géneros, y explorar tres épocas históricas claves, identificando hechos relevantes de cada una.

-Creatividad y síntesis: Diseñar elementos de una obra literaria basados en la combinación de las ideas de un libro existente con un contexto histórico investigado, empleando técnicas artísticas y de reciclaje.

-Habilidades de expresión oral: Presentar su diseño ante un jurado, justificando las decisiones creativas tomadas, evidenciando el manejo de la información investigada y la comprensión de las ideas más importantes de la obra literaria.

Indicadores de logro:

-Completar la lectura de los tres libros y la investigación de las épocas históricas asignadas.

-Crear un diseño que cumpla con los requisitos técnicos y muestre originalidad en la reinterpretación.

-Defender su diseño ante el jurado con argumentos claros, demostrando conocimiento del contenido literario e histórico.

PARTICIPANTES: 

  • Cada delegación estará representada por tres estudiantes amantes de la literatura y con cualidades de investigación, diseño artístico y expresión oral, que les permita desenvolverse frente a la comisión en el momento de su exposición, demostrando conocimiento para defender su propuesta creativa. 

ACTIVIDADES POR REALIZAR:

  1. Los estudiantes deberán llegar a la competencia con 3 libros de diferentes géneros literarios ya leídos.  Las obras seleccionadas son:
    1. Viaje al centro de la Tierra: Julio Verne
    2. Las aventuras de Huckleberry Finn: Mark Twain
    3. Narnia: El león, la bruja y el ropero: C.S. Lewis
  2. Aunado a esto, deberán investigar acerca de 3 diferentes épocas contemporáneas que representan un momento en la historia:
    1. 1977: Las computadoras llegan a la sociedad.
    2. 1991: Se publica la primera página web / acceso público a Internet
    3. 2025: actualidad
  3. Durante la competencia, los estudiantes deberán girar dos ruletas virtuales en las que se encuentran los nombres de las obras y las épocas históricas que investigaron.
  4. Con la combinación que resulte, los competidores deberán generar un diseño de portada, contraportada (sinopsis) y prólogo de una nueva obra literaria que contenga la información original del libro combinada con los aportes que ellos de forma creativa puedan añadir según el contexto histórico asignado.
  5. Para el proyecto, los estudiantes utilizarán un cartón de presentación en el que podrán aplicar diferentes técnicas artísticas, como collage, pintura, fotomontaje, grabado, entre otros.
  6. En el diseño se deberá incluir al menos un material de reciclaje, esto por ser el país sede un promotor de la educación ambiental.
  7. Una vez concluido el trabajo, los estudiantes lo presentarán al jurado para que puedan evaluar el dominio de los conocimientos previos y la originalidad de las nuevas ideas que plantean en la obra re-creada.

MODALIDAD:

  • Grupal.
  • Presencial. 
  • Realización de un solo concurso. El tiempo destinado será de tres bloques:
    • El primero: el sorteo con las ruletas.
    • El segundo: la creación del nuevo diseño del libro.
    • El tercero: la presentación ante el jurado.

RECURSOS:

El Colegio Internacional SEK Costa Rica proveerá:

  • Conexión a internet.
  • Cartones de presentación.
  • Imágenes de personajes principales de los libros.
  • Materiales de arte como pinturas, lápices de dibujo, marcadores, lápices de color, goma, tijeras, reglas, lana, limpia pipas, botones, escarcha, entre otros.
  • Materiales de reciclaje como cartones de huevos, tapas y botellas plásticas, retazos de papel, etc.
  • Mesas con mantel para la presentación ante el jurado.

Cada estudiante de las diversas delegaciones debe presentar:

  • Su iPad personal, en el que puede tener apuntes de las obras, de las épocas históricas y de técnicas de diseño artístico.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  1. En el primer bloque del concurso, el profesor a cargo de la actividad dará a los estudiantes las indicaciones sobre las actividades y tiempos de trabajo, además de entregar la rúbrica de evaluación que utilizará el jurado en el momento de la presentación final.
  2. Los estudiantes tendrán dos horas para elaborar el diseño y preparar su presentación.
  3. Los alumnos pueden usar sus iPads durante la competencia.
  4. Los profesores acompañantes podrán aclarar dudas de los estudiantes acerca de la ejecución de la actividad y reglamento, mas no pueden dar ideas del posible diseño.
  5. Cada delegación deberá realizar el montaje de su mesa de exposición.
  6. Los estudiantes deberán compartir la información con el jurado y con los visitantes que se hagan presentes en el lugar de la exposición.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

  • El jurado estará conformado por profesionales expertos en literatura y diseño artístico.
  • El jurado contará con una rúbrica de evaluación, cada uno deberá completarla con un puntaje del cero al cinco. 
  • La rúbrica de evaluación contemplará dos subáreas:
Diseño Expresión oral
Originalidad

Redacción y ortografía

Contenido acorde a lo solicitado.

Organización

Composición

Técnica y acabado

Capacidad de provocar emociones.

Dominio del tema

Volumen de la voz.

Dicción

Claridad

Postura, gesticulación y contacto visual

Secuenciación

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

RECLAMOS Y SANCIONES:

  • Los estudiantes que incumplan con las reglas serán descalificados.
  • Los profesores pueden orientar a los estudiantes, pero no pueden ayudarles con el diseño. En caso de que se compruebe que el profesor ayudó y creó parte del trabajo con los alumnos, el equipo será descalificado. 
  • Si alguna de las composiciones presentadas resulta no ser original o de autoría de los estudiantes, serán descalificados de la competencia.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

RÚBRICA:

Categoría de Diseño Artístico:

Aspecto 0 1 2 3 4 5
Originalidad Copia evidente. Muy poco original. Algo genérico. Ideas aceptables. Propuestas creativas. Concepto único y destacado.
Redacción y ortografía Errores graves. Muchos errores. Algunos errores. Pocos errores. Muy pocos errores. Sin errores.
Contenido acorde a lo solicitado Totalmente fuera del tema. Escasa relación con el tema. Relación parcial. Adecuado. Muy adecuado. Perfectamente alineado.
Organización Nula. Desorganizado. Algo desordenado. Estructurado. Muy estructurado. Excelente coherencia.
Composición Poco trabajada. Deficiente. Aceptable. Buena. Muy buena. Excepcional.
Técnica y acabado Incompleto. Mal ejecutado. Básico. Correcto. Destacado. Altamente competente.
Capacidad de provocar emociones Nula. Muy limitada. Moderada. Adecuada. Muy impactante. Altamente evocadora.
SUBTOTAL

Categoría de Expresión Oral:

Aspecto 0 1 2 3 4 5
Dominio del tema Sin conocimiento. Muy poco conocimiento. Conocimiento limitado. Conocimiento suficiente. Conocimiento sólido. Perfecto dominio.
Volumen de la voz Inaudible. Muy bajo. Bajo. Adecuado. Muy adecuado. Perfectamente proyectado.
Dicción Incomprensible. Muy poco clara. Algo clara. Clara. Muy clara. Excepcional.
Claridad en la transmisión de las ideas Nula. Muy confusa. Aceptable. Bastante clara. Muy clara. Perfectamente comprensible.
Postura, gesticulación y contacto visual Desinteresado. Muy limitado. Escaso. Adecuado. Muy bueno. Altamente competente.
Secuenciación Sin lógica. Muy desordenado. Algo confuso. Bien estructurado. Muy bien organizado. Perfectamente fluido.
SUBTOTAL

 

×

LITERATURE

TOPIC:
Reading, Imagining, and Recreating Literature 

RESPONSIBLE PERSON: María Montero Calderón
maria.montero@sekcostarica.com

INITIAL CONSIDERATION:
All delegations must participate in this competition. 

OBJECTIVES:
By the end of the competition, students should demonstrate:

-Mastery of prior knowledge: Reading and analyzing five literary works from different genres and exploring five key historical periods, identifying relevant events from each.

-Creativity and synthesis: Designing the synopsis of a literary work based on the combination of an existing book’s ideas with an investigated historical context, using artistic and recycling techniques.

-Oral expression skills: Presenting their design before a jury, justifying their creative decisions, demonstrating their grasp of researched information, and understanding the key ideas of the literary work.

ACHIEVEMENT INDICATORS:

-Completing the reading of the five books and researching the assigned historical periods.

-Creating a design that meets technical requirements and shows originality in reinterpretation.

-Defending their design before the jury with clear arguments, demonstrating their knowledge of literary and historical content.

PARTICIPANTS:

Each delegation will be represented by three students who love literature and possess research, artistic design, and oral expression skills, allowing them to present their creative proposal to the jury confidently.

ACTIVITIES TO BE CARRIED OUT:

  1. Students must arrive at the competition having read three books from different literary genres. The selected works are:
    1. Journey to the Center of the Earth – Jules Verne
    2. The Adventures of Huckleberry Finn – Mark Twain
    3. The Lion, the Witch, and the Wardrobe – C.S. Lewis
  2. Additionally, they must research three different contemporary periods representing key moments in history:
    1. 1977: The arrival of computers in society.
    2. 1991: The first website is published / Public access to the Internet.
    3. 2025: Present day.
  3. During the competition, students will spin two virtual roulettes containing the names of the books and the historical periods they researched.
  4. Based on the resulting combination, competitors must create a book cover, back cover (synopsis), and prologue for a new literary work incorporating the original book’s information with their creative additions according to the assigned historical context.
  5. For the project, students will use a presentation board where they can apply different artistic techniques, such as collage, painting, photomontage, engraving, amongst others.
  6. The design must include at least one recycled material, as the host country promotes environmental education.
  7. Once the work is completed, students will present it to the jury to demonstrate their mastery of prior knowledge and the originality of their new ideas in the recreated work.

FORMAT:

  • Group-based.
  • In-person.
  • A single competition will be held. The time allocated will be divided into three blocks:
  • The lottery with the roulettes.
  • The creation of the new book design.
  • The presentation before the jury.

RESOURCES:

The SEK International School Costa Rica will provide:

  • Internet connection.
  • Presentation boards.
  • Images of main book characters.
  • Art materials such as paints, drawing pencils, markers, colored pencils, glue, scissors, rulers, yarn, pipe cleaners, buttons, glitter, among others.
  • Recycled materials such as egg cartons, plastic bottle caps and bottles, paper scraps, etc.
  • Tables with tablecloths for the jury presentation.

Each student from the various delegations must bring:

  • Their personal iPad, where they can have notes on the books, historical periods, and artistic design techniques.

PARTICIPATION RULES:

  1. In the first block of the competition, the teacher in charge will provide students with instructions on the activities and working times, as well as the evaluation rubric that the jury will use during the final presentation.
  2. Students will have two hours to create their design and prepare their presentation.
  3. Students may use their iPads during the competition.
  4. Accompanying teachers may clarify students’ doubts regarding the activity’s execution and regulations but may not give ideas for the possible design.
  5. Each delegation must set up their presentation table.
  6. Students must share information with the jury and visitors at the exhibition venue.

EVALUATION SYSTEM:

  • The jury will consist of professionals with expertise in literature and artistic design.
  • The jury will use an evaluation rubric, each member scoring from zero to five.
  • The evaluation rubric will consider two subcategories:
Design Oral Expression
Artistic expression

Originality

Writing and spelling

Content relevance

Organization

Composition

Technique and finish

Emotional impact

Subject mastery

Voice volume

Diction

Clarity

Posture, gestures, and eye contact

Logical sequencing

AWARDING SYSTEM:

The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

CLAIMS AND SANCTIONS:

  • Students who violate the rules will be disqualified.
  • Teachers may guide students but must not assist in the design. If it is proven that a teacher helped create part of the students’ work, the team will be disqualified.
  • If any presented composition is found not to be original or created by the students, they will be disqualified from the competition.

RUBRIC:

Artistic Design Category:

Aspecto 0 1 2 3 4 5
Originality Evident copy Very little originality Somewhat generic Acceptable ideas Creative proposals Unique and outstanding concept
Writing and spelling Severe errors Many errors Some errors Few errors Very few errors No errors
Content relevance Completely off-topic Minimal relevance Partial relevance Adequate Very adequate Perfectly aligned
Organization None Disorganized Somewhat disordered Structured Very structured Excellent coherence
Composition Poorly developed Deficient Acceptable Good Very good Exceptional
Technique and finish Incomplete Poorly executed Basic Correct Outstanding Highly competent
Emotional impact None Very limited Moderate Adequate Very impactful Highly evocative
SUBTOTAL

Oral Expression Category:

Aspecto 0 1 2 3 4 5
Subject mastery No knowledge Very little knowledge Limited knowledge Sufficient knowledge Solid knowledge Perfect mastery
Voice volume Inaudible Very low Low Adequate Very adequate Perfectly projected
Diction Incomprehensible Very unclear Somewhat clear Clear Very clear Exceptional
Clarity of ideas None Very confusing Acceptable Quite clear Very clear Perfectly understandable
Posture, gestures, and eye contact Uninterested Very limited Scarce Adequate Very good Highly competent
Logical sequencing No logic Very disorganized Somewhat confusing Well-structured Very well-organized Perfectly fluid
SUBTOTAL

 

×

PINTURA FACIAL ARTÍSTICA

PERSONA RESPONSABLE: Diego García (diego.garcia@sekcostarica.com)

CONSIDERACIÓN INICIAL:

La competencia de pintura facial artística con el tema “Mi País, mi Naturaleza” tiene por objetivo promover el reconocimiento y la valorización de la riqueza natural de cada país representado en nuestro INTERSEK cultural. Los participantes deberán expresar de manera creativa y respetuosa los elementos representativos de la biodiversidad de su patria, como flora, fauna y ecosistemas, utilizando el rostro humano como lienzo.

OBJETIVO:

  • Fomentar la creatividad y el aprecio por la biodiversidad a través de la pintura facial artística, proporcionando un espacio para que los participantes expresen su interpretación del entorno natural y la biodiversidad única de sus países.

PARTICIPANTES:

Cada equipo estará conformado por 2 integrantes, uno que será el creador y otro que será el lienzo, previamente registrados.

Solo los integrantes registrados pueden participar en el proceso de creación de la obra.

MODALIDAD:

Presencial. 

MATERIALES

Kit de pintura facial, que incluye: paleta con colores, 2 stencil de texturas, 2 Esponjas Profesionales, Set de pinceles,  muestra de glitter cosmético. Suministrado por el colegio anfitrión.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

Tiempo de ejecución:

  • Los participantes tendrán un tiempo límite de 2 horas para completar su diseño.
  • Se indicará una cuenta regresiva para el inicio y finalización del trabajo.

Reglas de convivencia:

  • Los participantes deberán mantener una actitud de respeto y cooperación con otros concursantes, modelos y organizadores.
  • Está prohibido copiar diseños de otros competidores durante el evento.

Descalificaciones:

  • Uso de materiales no permitidos o peligrosos para la piel.
  • Comportamiento antideportivo o irrespetuoso.
  • No cumplir con el tiempo establecido.

EVALUACIÓN:

Registro Fotográfico:

  • A cada participante se le tomará un conjunto de tres fotografías de su pintura facial: dos imágenes laterales y una frontal. Estas fotos serán subidas a la cuenta oficial de Instagram del Colegio Internacional SEK Costa Rica.

Votación de los Países Representados en el INTERSEK Costa Rica 2025:

Los Directores de los colegios participantes, asesorados por sus profesores de Artes Visuales, emitirán su voto siguiendo el orden de preferencia, asignando puntos de la siguiente manera:

  • 10 puntos al diseño que más les impresione.
  • 9 puntos al segundo diseño más destacado.
  • 8 puntos al tercer diseño, y así sucesivamente hasta llegar a 1 punto al décimo diseño.

Es importante que cada Director NO pueda votar por el diseño de su propio país. Es decir, no podrán asignar puntos al diseño presentado por su delegación nacional.

Puntaje máximo por votante: 10 puntos.

Votación del Público:

  • Cada institución participante deberá promover entre su comunidad (estudiantes, profesores, padres) que voten por los diseños publicados en el Instagram del Colegio Internacional SEK Costa Rica.
  • El organizador del evento determinará un periodo de tiempo válido para la emisión del voto del público de acuerdo con el tiempo de desarrollo del INTERSEK.
  • El diseño que reciba más “me gusta” (likes) en la publicación del Instagram del Colegio Internacional SEK Costa Rica, será premiado con 10 puntos.
  • Se contabilizarán únicamente los “me gusta” de las publicaciones correspondientes a cada país en la cuenta oficial de Instagram del colegio organizador.

PREMIACIÓN:

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

RECLAMOS Y SANCIONES:

Reglas de conducta y descalificación:

  1. Respeto al tiempo y convivencia:
    1. Los alumnos serán descalificados si no respetan el tiempo de trabajo establecido o realizan actos que afecten la buena convivencia durante la competencia.
    2. Se espera que todos los participantes mantengan una actitud de respeto y compromiso hacia los demás.
  2. Supervisión de conducta:
    1. La actitud de los alumnos será supervisada por un grupo de profesores y estudiantes de otros niveles, quienes velarán por el cumplimiento de las normas de convivencia y la correcta realización de la actividad.
  3. Gestión de reclamos:
    1. Cualquier reclamo debe ser presentado de inmediato a uno de los árbitros presentes. Comentarios realizados fuera de tiempo no serán considerados.
  4. Normas para asistentes no participantes:
    1. Los asistentes que no formen parte activa de la competencia deben guardar silencio y no interferir en las acciones de los participantes
    2. Si un asistente incomoda o interfiere con los estudiantes en competencia, se le pedirá verbalmente que respete las normas. De persistir su actitud, se consultará la delegación a la que pertenece, y el alumno participante de dicha delegación será descalificado.

Estas reglas buscan garantizar un ambiente de respeto y armonía para el buen desarrollo de la actividad.

Esta rúbrica se proporciona como una guía para evaluar las diferentes propuestas de diseño.

 

×

ARTISTIC FACIAL PAINTING

TEACHER IN CHARGE: Diego Garcia (diego.garcia@sekcostarica.com)

INITIAL CONSIDERATION:

The artistic face painting competition with the theme “My Country, My Nature” aims to promote the recognition and appreciation of the natural wealth of each country represented in our cultural INTERSEK. Participants must express the representative elements of the biodiversity of their homeland in a creative and respectful way (flora, fauna, and ecosystems) using the human face as a canvas.

OBJECTIVE:

  • To foster creativity and appreciation of biodiversity through artistic face painting, providing a space for participants to express their interpretation of the natural environment and the unique biodiversity of their countries.

PARTICIPANTS:

Each team will consist of 2 members, one who will be the creator and one who will be the canvas, previously registered.

Only registered members may participate in the process of creating the work.

MODALITY:

Presential

MATERIALS

Face painting kit, which includes: color palette, 2 stencil textures, 2 professional sponges, set of brushes, sample of cosmetic glitter. 

These materials will be supplied by the host school.

PARTICIPATION RULES:

Execution time:

– Participants will have a time limit of 2 hours to complete their design.

– A countdown will be indicated for the start and completion of the work.

Rules of coexistence:

– Participants must maintain an attitude of respect and cooperation with other contestants, models, and organizers.

– It is forbidden to copy designs from other competitors during the event.

Disqualifications:

– Use of materials that are not allowed or dangerous for the skin.

– Unsportsmanlike or disrespectful behavior.

– Failure to comply with the established time.

EVALUATION:

Photographic Record:

-Each participant will have a set of three photographs of their face painting taken: two side images and one front image. These photos will be uploaded to the official Instagram account of SEK International School Costa Rica.

Voting of the Countries Represented in INTERSEK Costa Rica 2025:

The principals of the participating schools, advised by their Visual Arts teachers, will cast their vote following the order of preference, assigning points as follows:

-10 points to the design that impresses them the most.

-9 points to the second most outstanding design.

-8 points to the third design, and so on until 1 point to the tenth design.

-It is important that each principal CANNOT vote for their own country’s design. That is, they may not assign points to the design submitted by their national delegation.

Maximum score per voter: 10 points.

Public Voting:

-Each participating institution must promote among its community (students, teachers, and parents) to vote for the designs posted on the SEK International School Costa Rica Instagram.

-The organizer of the event will determine a valid period of time for the public vote according to the time of development of INTERSEK.

-The design that receives the most “likes” in the publication of Instagram of SEK Costa Rica International School will be awarded with 10 points.

-Only the “likes” of the publications corresponding to each country in the official Instagram account of the organizing school will be counted.

AWARD SYSTEM:

The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

CLAIMS AND PENALTIES:

Rules of conduct and disqualification:

  1. Respect for time and coexistence:
    1. Students will be disqualified if they do not respect the established work time or perform acts that affect good coexistence during the competition.
    2. All participants are expected to maintain an attitude of respect and commitment to others.
  2. Supervision of conduct:
    1. The attitude of the students will be supervised by a group of teachers and students from other levels, who will ensure compliance with the rules of coexistence and the proper conduct of the activity.
  3. Complaint management:
    1. Any claim must be presented immediately to one of the referees. Comments made out of time will not be considered.

Rules for non-participating assistants:

◦ Assistants who are not an active part of the competition must remain silent and do not interfere with the actions of the participants.

◦ If an assistant discomforts or interferes with the students in competition, he/she will be verbally asked to respect the rules. If his attitude persists, the delegation to which he belongs will be consulted, and the student participant from that delegation will be disqualified.

These rules are intended to ensure an atmosphere of respect and harmony for the proper development of the activity.

This rubric is provided as a guide for evaluating the different design proposals.

×

INTERPRETACIÓN MUSICAL

SOLISTA CANCIÓN POP

TEMA:
Interpretar una pieza musical del género pop utilizando una pista o auto-acompañándose con un instrumento de su elección (guitarra, piano, etc)

PERSONA RESPONSABLE: Martin Martínez Albán
martin.martinez@sekcostarica.com

CONSIDERACIÓN INICIAL: 

Es importante que cada delegación inscrita para este concurso envíe un video al correo de Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, responsable del concurso. El video deberá mostrar el desempeño de la banda y la interpretación del tema de música pop con el cual participarán. 

OBJETIVOS:

Se pretende que los estudiantes demuestren sus habilidades musicales a través de una puesta en escena basada en la música pop. La idea es que los estudiantes sean capaces de ejecutar e interpretar con precisión, de manera afinada, cohesionada y en cumplimiento a los requisitos técnicos musicales. De esta forma, se espera que el producto musical puesto en escena sea coherente con estos requerimientos

PARTICIPANTES:

Todas las delegaciones que tengan la capacidad de presentar un/una solista que interprete una canción del género pop utilizando para ello una pista o acompañándose a sí mismo con un instrumento musical de su elección.

MODALIDAD:

Los colegios tendrán que preparar una puesta en escena de solista para ser presentada en vivo, la que debe estar compuesta por voces, pista o instrumentos de acompañamiento. El tema musical debe tener una duración de 6 minutos máximo. Cada solista debe enviar a martin.martinez@sekcostarica.com, el nombre y ficha técnica del tema en competencia, para poder disponer de los medios necesarios para su ejecución. 

RECURSOS:

El Colegio Internacional SEK Costa Rica contará con los siguientes insumos:

  • Batería 
  • Bajo Eléctrico/ Amplificador
  • Guitarra eléctrica / Amplificador
  • Teclado / Amplificador
  • Sonidista
  • Guitarra electroacústica
  • Mesa de sonido y micrófonos 

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  • Los alumnos deberán mantener durante toda la puesta en escena una actitud acorde a la competencia. 
  • Los alumnos deberán estar correctamente uniformados, de acuerdo a su vestimenta Institucional. 
  • Se deberá cumplir con el tiempo asignado a cada participante, con la finalidad de respetar los espacios y tiempos de cada delegación. 
  • Para seleccionar la obra a presentar se debe tener en cuenta los valores que se promueven en nuestras instituciones, cuidando el decoro, lenguaje y temática que esta pueda abordar.  

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

El jurado estará conformado por profesores y directivos relacionados con el área. 

El jurado contará con una pauta de evaluación, cada uno deberá completarla con un puntaje del cero al cinco. 

La pauta de evaluación considerará los siguientes aspectos:

  • Afinación. (5pts)
  • Precisión rítmica. (5pts)
  • Presencia de línea melódica o vocalista. (5pts)
  • Tema musical del género Pop.(5pts)
  • Histrionismo escénico (uso del espacio escénico en la interpretación) (5pts)

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Se premiará a los tres primeros lugares quienes recibirán una medalla como reconocimiento a su trabajo y dedicación.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

BANDAS DE GARAGE
(ROCK RETRO)

 TEMA:
Interpretar una pieza musical de rock entre los años 50´s 60´s, 70´s y 80´s en donde se demuestre la organización y el trabajo en equipo de los músicos. 

PERSONA RESPONSABLE: Martin Martínez Albán
martin.martinez@sekcostarica.com

CONSIDERACIÓN INICIAL: 

Es importante que cada delegación inscrita para este concurso envíe un video al correo de Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, responsable del concurso. El video deberá mostrar el desempeño de la banda y la interpretación del tema de música pop con el cual participarán.

OBJETIVOS:

  • Se pretende que los estudiantes demuestren sus habilidades musicales a través de una puesta en escena basada en la música rock. La idea es que los estudiantes sean capaces de ejecutar e interpretar con precisión, de manera afinada, cohesionada y en cumplimiento a los requisitos técnicos musicales. De esta forma, se espera que el producto musical puesto en escena sea coherente con estos requerimientos.

PARTICIPANTES:

Todas las delegaciones que tengan la capacidad de presentar una banda en vivo de música rock 50´s – 80´s).

MODALIDAD:

Los colegios tendrán que preparar una banda musical para ser presentada en vivo, la que debe estar compuesta por voces e instrumentos de acompañamiento. El tema musical debe tener una duración de 8 minutos máximo. Cada banda debe enviar a Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, el nombre y ficha técnica del tema en competencia, para poder disponer de los medios necesarios para su ejecución.

RECURSOS:

El Colegio Internacional SEK Costa Rica contará con los siguientes insumos:

  • Batería 
  • Bajo Eléctrico/ Amplificador
  • Guitarra eléctrica / Amplificador
  • Teclado / Amplificador
  • Sonidista
  • Metalófonos
  • Guitarra electroacústica
  • Percusiones de mano
  • Mesa de sonido y micrófonos 

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  • Los alumnos deberán mantener durante toda la puesta en escena una actitud acorde a la competencia. 
  • Los alumnos deberán estar correctamente uniformados, de acuerdo a su vestimenta Institucional. 
  • Se deberá cumplir con el tiempo asignado a cada banda, con la finalidad de respetar los espacios y tiempos de cada delegación. 
  • Para seleccionar la obra a presentar se debe tener en cuenta los valores que se promueven en nuestras instituciones, cuidando el decoro, lenguaje y temática que esta pueda abordar.  

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

El jurado estará conformado por profesores y directivos relacionados con el área. 

El jurado contará con una pauta de evaluación, cada uno deberá completarla con un puntaje del cero al cinco. 

La pauta de evaluación considerará los siguientes aspectos:

  • Afinación. (5pts)
  • Precisión rítmica. (5pts)
  • Fiato de la banda. (5pts)
  • Presencia de línea melódica o vocalista. (5pts)
  • Histrionismo escénico (uso del espacio escénico en la interpretación) (5pts)
  • Tema musical del género rock (50´s – 80´s). (De no estar dentro de este rango no podrá participar).

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Se premiará a los tres primeros lugares quienes recibirán una medalla como reconocimiento a su trabajo y dedicación

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

 

×

MUSICAL PERFORMANCE

POP SONG SOLOIST

TOPIC:
Perform a piece of music from the pop genre using a track or self-accompanying with an instrument of your choice (guitar, piano, etc.)

PERSON IN CHARGE: Martin Martínez Albán
martin.martinez@sekcostarica.com

INITIAL CONSIDERATION:

It is important that each delegation registered for this contest send a video to the email of Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, responsible for the contest. The video must show the performance of the band and the interpretation of the pop music song with which they will participate.

OBJECTIVES:

The aim is for students to demonstrate their musical abilities through a staging based on pop music. The idea is for students to be able to perform and interpret accurately, in a tuned, cohesive manner and in compliance with the technical musical requirements. In this way, it is expected that the musical product put on stage is consistent with these requirements

PARTICIPANTS:

All delegations that have the capacity to present a soloist who interprets a song of the pop genre using a track or accompanying himself with a musical instrument of his choice.

MODALITY:

The schools will have to prepare a soloist staging to be presented live, which must be composed of voices, a track or accompanying instruments. The musical theme must last a maximum of 6 minutes. Each soloist must send to martin.martinez@sekcostarica.com, the name and technical information of the theme in competition, in order to have the necessary means for its execution.

RESOURCES:

SEK Costa Rica International School will have the following supplies:

  • Drums
  • Electric Bass / Amplifier
  • Electric Guitar / Amplifier
  • Keyboard
  • Amplifier
  • Soundman
  • Electroacoustic Guitar
  • Sound Table and Microphones

PARTICIPATION REGULATIONS:

  • Students must maintain an attitude appropriate to the competition throughout the performance.
  • Students must be properly uniformed, according to their Institutional attire.
  • The time assigned to each participant must be complied with, in order to respect the spaces and times of each delegation.
  • To select the work to be presented, the values ​​that are promoted in our institutions must be taken into account, taking care of the decorum, language and theme that it may address.

EVALUATION SYSTEM:

The jury will be made up of teachers and directors related to the area.

The jury will have an evaluation guideline, each one must complete it with a score from zero to five.

The evaluation guidelines will consider the following aspects:

  • Tuning. (5pts)
  • Rhythmic precision. (5pts)
  • Presence of a melodic or vocal line. (5pts)
  • Pop music theme. (5pts)
  • Stage histrionics (use of stage space in the performance) (5pts)

AWARD SYSTEM:

The first three places will be awarded and will receive a medal in recognition of their work and dedication. 

 

GARAGE BANDS
(RETRO ROCK)

TOPIC:
Perform a rock piece from the 50’s, 60’s, 70’s and 80’s, demonstrating the organization and teamwork of the musicians.

PERSON IN CHARGE: Martin Martínez Albán
martin.martinez@sekcostarica.com

INITIAL CONSIDERATION:

It is important that each delegation registered for this contest send a video to the email of Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, responsible for the contest. The video must show the performance of the band and the interpretation of the pop music song with which they will participate.

OBJECTIVES:

  • The aim is for the students to demonstrate their musical abilities through a staging based on rock music. The idea is that students are able to perform and interpret accurately, in a tuned, cohesive manner and in compliance with the technical musical requirements. In this way, it is expected that the musical product put on stage is consistent with these requirements.

PARTICIPANTS:

All delegations that have the ability to present a live band of 50’s – 80’s rock music.

MODALITY:

Schools will have to prepare a musical band to be presented live, which must be composed of voices and accompanying instruments. The musical theme must last a maximum of 8 minutes. Each band must send to Mr. Martin Martínez Albán martin.martinez@sekcostarica.com, the name and technical information of the theme in competition, in order to have the necessary means for its execution.

RESOURCES:

SEK Costa Rica International School will have the following supplies:

  • Drum set
  • Electric Bass / Amplifier
  • Electric Guitar / Amplifier
  • Keyboard / Amplifier
  • Soundman
  • Metallophones
  • Electroacoustic Guitar
  • Hand Percussion
  • Sound Table and Microphones

PARTICIPATION REGULATIONS:

  • Students must maintain an attitude appropriate to the competition throughout the performance.
  • Students must be properly uniformed, according to their Institutional dress.
  • The time assigned to each band must be complied with, in order to respect the spaces and times of each delegation.
  • To select the work to be presented, the values ​​that are promoted in our institutions must be taken into account, taking care of the decorum, language and theme that it may address.

EVALUATION SYSTEM:

The jury will be made up of teachers and directors related to the area.

The jury will have an evaluation guideline, each one must complete it with a score from zero to five.

The evaluation guideline will consider the following aspects:

  • Tuning. (5pts)
  • Rhythmic precision. (5pts)
  • Band breath. (5pts)
  • Presence of melodic line or vocalist. (5pts)
  • Stage histrionics (use of stage space in the interpretation) (5pts)
  • Musical theme of the rock genre (50’s – 80’s). (If you are not within this range you will not be able to participate)

PRIZE SYSTEM:

The first three places will be awarded and will receive a medal in recognition of their work and dedication.

 

×

CONSTRUCCIÓN DE PUENTES

PERSONA RESPONSABLE: Diego García (diego.garcia@sekcostarica.com)

CONSIDERACIÓN INICIAL:

Los representantes de cada colegio deberán crear un puente con paletas de helados de un tamaño único de 60 centímetros usando para ello únicamente los materiales proporcionados por el colegio anfitrión de la competencia, el objetivo de la competencia será crear una estructura estética y resistente, capaz de soportar peso.

OBJETIVO:

  • Fomentar el desarrollo de habilidades creativas, analíticas y de trabajo en equipo a través del diseño y construcción de un puente utilizando paletas de helado.

PARTICIPANTES:

Cada equipo estará conformado por 3 integrantes del país representado previamente registrados.

Solo los integrantes registrados pueden participar en el proceso de construcción.

MODALIDAD:

Presencial.

MATERIALES:

600 paletas de madera 

20 barras de silicona

1 pistola eléctrica para silicona 

1 silicona líquida de 500ml

6 metros de cuerda delgada

Suministrados por el colegio organizador del evento.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

1-Tiempo:

Los estudiantes dispondrán de un total de 6 horas para la construcción del puente, distribuidas en dos días de competencia, realizadas en días consecutivos.

2- Dimensiones del puente:

  • Longitud única: 60 cm
  • Ancho mínimo: 10 cm
  • Altura mínima: 20 cm

3- Construcción:

 

  • El puente debe construirse únicamente con los materiales permitidos.
  • No se permite reforzar el puente con otros elementos no especificados, como metal o cinta adhesiva y otros no contemplados en los materiales proporcionados.
  • Los equipos deben construir el puente en el tiempo asignado.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

Se califican diferentes aspectos del puente:

  • Estética: Diseño, originalidad, y presentación.
  • Peso soportado: El puente será sometido a una prueba de carga colocando pesos progresivamente hasta que colapse.
  • Dimensiones correctas: Cumplimiento con los límites establecidos en las reglas.

5- Prueba de carga:

  • El puente será colocado sobre dos soportes separados por una distancia especifica.
  • Se agregan pesos (discos de gimnasio, botellas con agua, etc.) en el centro del puente de manera controlada.
  • El peso máximo soportado antes de colapsar será registrado.

PREMIACIÓN:

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

RECLAMOS Y SANCIONES:

Reglas de conducta y descalificación:

  1. Respeto al tiempo y convivencia.
    1. Los alumnos serán descalificados si no respetan el tiempo de trabajo establecido o realizan actos que afecten la buena convivencia durante la competencia.
    2. Se espera que todos los participantes mantengan una actitud de respeto y compromiso hacia los demás.
  2. Supervisión de conducta:
    1. La actitud de los alumnos será supervisada por un grupo de profesores y estudiantes de otros niveles, quienes velarán por el cumplimiento de las normas de convivencia y la correcta realización de la actividad.
  3. Gestión de reclamos:
    1. Cualquier reclamo debe ser presentado de inmediato a uno de los árbitros presentes. Comentarios realizados fuera de tiempo no serán considerados.
  4. Normas para asistentes no participantes:
    1. Los asistentes que no formen parte activa de la competencia deben guardar silencio y no interferir en las acciones de los participantes
    2. Si un asistente incomoda o interfiere con los estudiantes en competencia, se le pedirá verbalmente que respete las normas. De persistir su actitud, se consultará la delegación a la que pertenece, y el alumno participante de dicha delegación será descalificado.

Estas reglas buscan garantizar un ambiente de respeto y armonía para el buen desarrollo de la actividad.

 

×

BRIDGE CONSTRUCTION

TEACHER IN CHARGE: Diego Garcia(diego.garcia@sekcostarica.com)

INITIAL CONSIDERATION:

The representatives of each school shall create a bridge with popsicle sticks of a unique size of 60 centimeters using only the materials provided by the school hosting the competition.  The objective of the competition will be to create an aesthetic and resistant structure, capable of supporting weight.

OBJECTIVE:

  • To encourage the development of creative, analytical, and teamwork skills through the design and construction of a bridge using ice cream popsicle sticks.

PARTICIPANTS:

Each team will consist of 3 members from the represented country previously registered.

Only registered members may participate in the construction process.

MODALITY:

Presential 

MATERIALS:

600 Popsicle Sticks

20 silicone bars

1 electrical silicone gun

1 500ml liquid silicone

6 meters of thin rope

These materials will be supplied by the school organizing the event. 

RULES OF PARTICIPATION:

  1. Time: 

Students will have a total of 6 hours for the construction of the bridge, distributed over two days of competition, and held on consecutive days.

  1. Bridge dimensions:

– Unique length: 60 cm

– Minimum width: 10 cm

– Minimum height: 20 cm

  1. Construction:

– The bridge must be constructed only with the permitted materials.

– It is not allowed to reinforce the bridge with other elements not specified, such as metal or adhesive tape and others not contemplated in the materials provided.

– Teams must construct the bridge within the allotted time.

EVALUATION SYSTEM:

Different aspects of the bridge are graded:

-Aesthetics: Design, originality, and presentation.

-Weight supported: The bridge will be subjected to a load test by placing weights progressively until it collapses.

-Correct dimensions: Compliance with the limits established in the rules.

Load test:

-The bridge shall be placed on two supports separated by a specified distance.

-Weights (gym discs, water bottles, etc.) are added to the center of the bridge in a controlled manner.

-The maximum weight supported before collapse will be recorded.

AWARD SYSTEM:

The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

CLAIMS AND PENALTIES:

  1. Rules of conduct and disqualification: Respect for time and coexistence.
    1. Students will be disqualified if they do not respect the established work time, or if they perform acts that affect the good coexistence during the competition.
    2. All participants are expected to maintain an attitude of respect and commitment towards others.
  2. Supervision of conduct:
    1. The attitude of the students will be supervised by a group of teachers and students from other levels, who will ensure compliance with the rules of coexistence and the proper conduct of the activity.
  3. Complaint management:
    1. Any claim must be presented immediately to one of the referees. Comments made out of time will not be considered.
  4. Rules for non-participating attendees:
    1. Assistants who are not an active part of the competition must remain silent and do not interfere with the actions of the participants.
    2. If an assistant disturbs or interferes with the students in competition, he/she will be verbally asked to respect the rules. If his attitude persists, the delegation to which he belongs will be consulted, and the student participant from that delegation will be disqualified.

These rules are intended to ensure an atmosphere of respect and harmony for the proper development of the activity.

 

×

SUMO-BOT

TEMA: Ingeniería, programación informática y estrategias de trabajo en equipo. 

PERSONA RESPONSABLE: Profesor de Educación Tecnológica – Wagner Sánchez Piedra wagner.sanchez@sekcostarica.com

PARTICIPANTES: 

Todas las delegaciones asistentes (IES/SEK). Equipos de 2-3 estudiantes por delegación.  

CONSIDERACIÓN INICIAL: 

  • Participación de todas las delegaciones. 
  • El SEK Costa Rica proporciona las mesas de práctica y de competición, así como los equipos electrónicos para la  programación de los robots. 
  • Cada delegación debe contar con su propio equipo (kit lego) para la construcción del robot. 

OBJETIVO: 

Construir robots lego autónomos, capaces de vencer a su oponente dentro de un dojo (área de juego). 

MODALIDAD: Presencial. 

MATERIALES: Kit de Lego Mindstorm EV3 o SPIKE Prime.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN: 

INTRODUCCIÓN: 

¿QUÉ ES UN SUMO-BOT? 

Consiste en el diseño, construcción y programación de robots capaces de luchar de forma autónoma dentro de un área de juego  llamada DOJO. 

Un Sumo-Bot se construye utilizando el set de LEGO MINDSTORMS Education EV3 o Spike Prime. Utiliza sensores y motores  para buscar y vencer a su oponente. Hay una cantidad infinita de formas de construir un Sumo-Bot, y el lenguaje de programación  permite a los jugadores idear y planificar diferentes estrategias tácticas de ataque y defensa. El desafío Sumo-Bot es una actividad  divertida y atractiva que combina ingeniería, programación informática y tácticas.  

DESCRIPCIÓN: 

La categoría de Sumo-Bot con LEGO consiste en realizar el diseño y construcción de un robot móvil autónomo con la capacidad de  hacer frente a su oponente y desplazar al robot contrario fuera del área de combate llamado Dojo. 

El ROBOT: 

  1. El robot luchador de Sumo Lego deberá ser autónomo, no puede estar conectado a ningún aparato o dispositivo externo como  computadora, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de ningún tipo de comunicación con el exterior como mandos de radio control, Bluetooth, entre otros.
  2. El controlador (ladrillo inteligente), motores y sensores utilizados para ensamblar los robots deben ser de la línea LEGO® MINDSTORMS (EV3, Spike Prime). Solo piezas de la marca LEGO® pueden ser utilizadas para construir las partes adicionales o  decoraciones del robot. 
  3. Los robots tienen permitido utilizar solo UN controlador (EV3 o Spike prime).  
  4. El número de motores y sensores a utilizar no está restringido.  
  5. La comunicación Bluetooth o Wi-Fi debe estar desactivada en todo momento y la descarga de programas debe hacerse vía USB.  6. En el momento del concurso cada equipo deberá llevar su algoritmo de programación, lo presentará y explicará su lógica de ser  solicitado por el Juez del evento.  
  6. Cada robot deberá tener un nombre para ser registrado ante los jueces y llevar adherido ese nombre en el robot en todo momento  durante la competencia. 
  7. El robot no podrá tener materiales adhesivos (excepto el nombre), de succión, ventosas o similares que permitan la sujeción del  robot al dojo o entre sus mismas piezas.  
  8. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la competición, sin posibilidad de reintegrarse de nuevo.  
  9. El código de programación deberá tener un tiempo de espera o de seguridad igual a 3 segundos después de su activación (a la  señal del juez) y antes de proceder a su primer movimiento o rutina estratégica.  
  10. Al iniciar cada round (después del tiempo de espera de 3 segundos), el robot podrá desplegar elementos que se encuentren  unidos físicamente a él sin que su tamaño de largo sea mayor a 30 centímetros. 
  11. El robot sólo puede tener piezas de marca LEGO. 

DIMENSIONES DEL ROBOT: 

Dimensiones máximas  Peso máximo  Altura máxima
25 cm por lado  1.3 kilogramos  25 cm

Nota: Estas dimensiones ya incluyen todos sus sensores y partes móviles, el peso incluye todas sus piezas, baterías y accesorios  incluidos. 

El DOJO o área de combate: 

Se entiende por Dojo o área de combate, el espacio formado por la tarima de juego o dojo, con un espacio denominado área exterior  de seguridad que se encontrará alrededor de la tarima.  

  • El dojo será de forma circular con un diámetro de 90 centímetros y superficie de madera pintada de color blanco. ● El dojo tendrá una altura de entre 4 y 5 centímetros sobre la superficie.  
  • Para señalar el final o límite del dojo, éste contará con una franja pintada de color negro de 2 pulgadas de ancho. 

El COMBATE  

  1. Los robots registrados previamente se dividirán en 2 grupos.
    20 cm 45 cm  
  2. Es responsabilidad del equipo estar en el área de competencia listo para participar cuando se le indique. En caso de que el equipo no esté presente al momento del llamado de los jueces, automáticamente perderá el combate.
  3. Realizada la homologación e iniciado los combates, queda prohibido sacar al robot del área de competencia o cuarentena. 4. Cada combate contará con un máximo de 3 rounds y una duración de 1 minuto cada round.
  4. Cada equipo o delegación deberá nombrar un representante, el cual será el responsable directo ante los jueces para conversar o consultar cualquier asunto referente a la competencia. 
  5. Una vez dadas las indicaciones de los jueces de pista, los responsables de cada equipo se saludarán en el área exterior y seguidamente, cada responsable de su equipo entrará en el área de combate para situar el robot en el dojo. 7. Las posiciones iniciales de los Robots en cada round serán:

Round 1

Inician del centro y de espaldas al contrincante,  apuntando hacia el exterior. 

Pasados los 3 segundos de espera, deben avanzar  en línea recta hasta detectar la línea negra del  borde y a partir de ahí, realizar su rutina. 

Round 2

Inician del centro, uno al lado del otro en  direcciones opuestas y apuntando hacia el exterior. Pasados los 3 segundos de espera, deben avanzar en  línea recta hasta detectar la línea negra del borde y  a partir de ahí, realizar su rutina.  

Round 3 

Inician en los extremos del dojo, detrás de la línea  marcada y apuntando hacia su contrincante. 

Pasados los 3 segundos de espera, deberán realizar  libremente su rutina. 

  1. En el Round 1 y 2 los robots deberán ir en forma recta hacia el borde del Dojo y será hasta entonces cuando detecte la línea negra que podrá tener libre dirección e iniciar el combate.
  2. Situados los robots, los responsables de cada equipo se preparan para activarlos cuando el juez de pista lo indique. Una vez activados los robots se mantendrán durante un tiempo de seguridad de 3 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables del equipo deberán abandonar el área de combate y situarse en el área exterior indicada por los jueces. El tiempo de combate (1 minuto) será contado al inicio del tiempo de seguridad.  
  3. Cuando los jueces de pista den por finalizado el tiempo de combate, los responsables de equipo procederán a retirar los robots del área de batalla y se saludarán.
  4. Se otorgará la victoria en el round cuando:
  5. El robot contrario sale primero del dojo.
  6. El robot contrario está más de 15 segundos sin moverse.
  7. Por acumulación de 2 violaciones por parte del equipo contrario en el mismo combate.
  8. Si un robot queda inmóvil y el otro por rutina sale del dojo antes de los 15 segundos, se repite el combate, ya que uno será penalizado por “no hacer nada” y el otro por salirse.
  9. Si al final ningún robot gana el asalto, se procede a un asalto extra. Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra, el Juez podrá proclamar un vencedor en función del siguiente criterio:
  10. Violaciones acumuladas.
  11. Méritos técnicos en los movimientos del robot y estrategia de combate.
  12. Actitud antideportiva de los jugadores durante el combate.
  13. El robot con menor peso gana.
  14. El ganador de la partida logrará 3 puntos como máximo, si el equipo perdedor logró ganar 1 round se le otorgará 1 punto, de tal forma los resultados al terminar un combate podrán ser 3-0 (tres rounds a cero) o 2-1 (dos rounds contra uno) únicamente. 15. La primera fase será de lucha contra todos los participantes según el cronograma de los jueces.  16. Entre la fase inicial y la ronda de finales, a todos los equipos se les dará un tiempo para que puedan realizar los ajustes físicos y  lógicos necesarios. 
  15. Los mejores robots pasarán a la fase final, la cual se realizará a eliminación directa y así sucesivamente hasta tener a un Robot campeón del evento.

Nota: Las reglas podrán sufrir cambios solo en casos muy específicos y donde se informe a los participantes de forma previa. 

LAS INFRACCIONES

Será considerada una infracción por parte de un equipo los siguientes supuestos:  

  1. Que un miembro del equipo entre al área de combate sin la previa autorización del juez.
  2. Solicitar detener la contienda cuando no se considere justificada.
  3. Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique.
  4. No respetar el tiempo de 3 segundos considerado como tiempo de espera.
  5. Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o participantes.

LAS PENALIZACIONES 

Será considerado como penalización y por lo tanto la pérdida del combate por parte del robot causante en los siguientes supuestos:  

  1. Provocar desperfectos en el área de juego.
  2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente.
  3. La separación en diferentes partes del robot durante el combate.
  4. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores.
  5. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez que ha empezado el combate.

SOLICITUDES EN COMBATE  

  1. Petición de parada de un combate por reparación: El representante del equipo puede pedir la detención del combate cuando su robot haya tenido un accidente que le impida continuar en el siguiente round. Será responsabilidad del juez de pista aceptar la petición y dar un máximo de 3 minutos para la reparación del robot del equipo que solicitó la pausa en el combate. La reparación  solo los participantes del equipo podrán realizarla y será en la mesa de ajustes colocada en la misma área de combate, queda  prohibido llevar a reparar al robot a un área diferente. 
  2. No es posible continuar el combate: Si un robot ha causado daños al contrincante de forma intencionada y le impide continuar, perderá en automático el combate por marcador de 3-0, cuando a criterio del juez, no quede claro quien ha sido el causante del daño, el equipo que no pueda continuar pasado los 3 minutos de tiempo para reparación, perderá los rounds sucesivos  del combate.

RECLAMOS 

  1. El representante del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado inicio el combate, el juez de pista deberá atender al reclamo y dar una respuesta.  
  2. No se aceptan reclamos de personas ajenas a los participantes del equipo, ni reclamos posteriores al término del combate. 3. No podrán repetir combates donde ya se declaró un ganador.
  3. Las decisiones de los jueces serán inapelables.

LA EVALUACIÓN: 

SISTEMA DE EVALUACIÓN (REGLAS CLARAS): 

  • No se puede utilizar otro modelo de robot que no sea EV3® o SPIKE®
  • No se pueden utilizar piezas que no sean marca LEGO®.
  • Solamente se puede utilizar el lenguaje de programación en bloque (excluyente).
  • Solamente se puede competir con un hub de competencia.
  • La programación debe estar a la vista.
  • El equipo programador debe explicar su programación a los jueces en caso de que un juez lo solicite. ● Solamente pueden entrar a la zona de competencia el representante del equipo. 
  • Antes de cada combate, todos los robots serán pesados y medidos. Para esto se utilizará un instrumento de pesaje y se  anotará en el registro del robot el peso mostrado. Además, cada robot deberá entrar en un cubo o caja cuadrada sin techo  con medidas de 25 x 25. En caso de que no cumpla con las medidas indicadas y no entre en la caja o cubo de medida, se le comunicará al representante del equipo que cuenta con un tiempo de dos minutos para corregirlo, de no lograrlo perderá el  round, si persiste el error en los siguientes rounds, perderá su combate obteniendo cero puntos.

SISTEMA DE PREMIACIÓN:  

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación

Rúbricas para torneo de Sumo-Bot 

Rúbrica # 1. Fase de diseño 

Aspectos  

para evaluar

Cumple  No cumple
Peso del robot (5 puntos) El robot pesa menos de 1.3 kilogramos (5  puntos). El robot pesa más de 1.3 kilogramos (2.5 puntos)
Tamaño del  

robot 

(5 puntos)

El robot cabe dentro de un cubo de 25  centímetros de lado (5 puntos). El robot no cabe o alguna de sus partes queda  fuera de un cubo de 25 centímetros de lado. (2.5  puntos)
Altura del  

robot. 

(5 puntos)

El robot no supera o ninguna de sus partes  supera una altura máxima de 25 centímetros  (5 puntos) El robot o alguna de sus partes mide más de 25  centímetros de altura (2.5 puntos).
Programación (10 puntos) El robot se acciona dentro del dojo: espera 3  segundos antes de actuar y demuestra que  sus sensores detectan el borde de forma  autónoma (10 puntos). El robot se acciona dentro del dojo: no espera 3  segundos antes de actuar o sus sensores no  detectan el borde (2.5).

Puntuación total máxima: 25 puntos

Rúbrica # 2. Fase de competición (sujeto a cantidad de equipos participantes)

Formato  Etapa 1  Etapa 2  Etapa 3  Etapa 4
De 1 a 6  

equipos 

Modalidad todos contra  todos. Gane 3 puntos,  empate un punto y  

pérdida cero puntos. 

Clasifican los dos  

mejores.

En caso de empate en  puntos, se enfrentan en  una gran final.
De 7 a 10  

equipos

Modalidad dos grupos,  se enfrentan todos contra  todos en cada grupo y  clasifican los dos mejores  de cada grupo. 

Gane 3 puntos, empate  un punto y perdió cero  puntos.

Ganador de A contra  segundo mejor de B. 

Ganador de B contra  segundo mejor de A.

Ganador semifinal 1 contra  ganador semifinal 2.
Más de 11  

equipos

Modalidad, Formato de  llave de eliminación  

directa, posición aleatoria  según rifa:

Clasifica el ganador de  cada llave previa. 

Opcional 1:

Clasifica el ganador de  cada llave previa. 

A definir por equipos 

Opcional 2:

Semifinal / Final.

 

Formato  Etapa 1  Etapa 2  Etapa 3  Etapa 4
Cantidad de llaves según  equipos registrados con  un mínimo de 11  

equipos.

Equipo impar de etapa 1  pasa por rifa a la segunda  etapa 

Opción 2: 

Mejor perdedor para la  próxima ronda. o aleatoria  según rifa. a convenir por  las partes 

Nota: 

Se aplica formato para  establecer semifinales de  4 equipos.

Llave incompleta, se  

asciende al mejor perdedor  de la ronda anterior o se  realiza por rifa.

Puntuación máxima: total de puntos obtenidos por el ganador.

 

×

SUMO-BOT

TOPIC: Engineering, computer programming, and teamwork strategies. 

RESPONSIBLE PERSON: Technology Education Teacher – Wagner Sánchez Piedra wagner.sanchez@sekcostarica.com

PARTICIPANTS: 

All attending delegations (IES/SEK). Teams of 2-3 students per delegation. 

INITIAL CONSIDERATIONS: 

  • Participation from all delegations.  
  • SEK Costa Rica provides the practice and competition tables, as well as the electronic equipment for programming the robots.  • Each delegation must have its own equipment (Lego kit) for constructing the robot. 

OBJECTIVE: 

Build autonomous Lego robots capable of defeating their opponent within a dojo (game area). 

MODE: In-person. 

MATERIALS: Lego Mindstorms EV3 or SPIKE Prime Kit.

PARTICIPATION RULES 

INTRODUCTION 

WHAT IS A SUMO-BOT? 

It consists of designing, building, and programming robots capable of autonomously fighting within a game area called a DOJO. 

A Sumo-bot is built using the LEGO MINDSTORMS Education EV3 or Spike Prime set. It uses sensors and motors to seek out and defeat its  opponent. There are infinite ways to build a Sumo-Bot, and the programming language allows players to devise and plan different attack and  defense tactics. The Sumo-Bot challenge is a fun and engaging activity that combines engineering, computer programming, and tactics. 

DESCRIPTION: 

The LEGO Sumo-Bot category consists of designing and building an autonomous mobile robot capable of facing its opponent and pushing the  opposing robot out of the combat area called the Dojo. 

THE ROBOT: 

  1. The Lego Sumo fighter robot must be autonomous; it cannot be connected to any external device such as a computer, power sources, or  any other device. It also cannot have any type of external communication such as radio control, Bluetooth, amongstothers. 2. The controller (intelligent brick), motors, and sensors used to assemble the robots must be from the LEGO® MINDSTORMS line (EV3,  Spike Prime). Only LEGO® brand pieces may be used to build additional parts or decorations for the robot. 
  2. Robots are allowed to use only ONE controller (EV3 or Spike Prime). 
  3. The number of motors and sensors to be used is not restricted. 
  4. Bluetooth or Wi-Fi communication must be always deactivated, and program downloads must be done via USB. 6. At the time of the competition, each team must present its programming algorithm and explain its logic if requested by the event judge. 7. Each robot must have a name registered with the judges and must always carry this name on the robot during the competition.
  5. The robot may not have adhesive materials (except for the name), suction devices, suction cups, or similar elements that allow the robot  to stick to the dojo or its own parts. 
  6. Failure to comply with any of these points will result in disqualification from the competition without the possibility of re-entry. 10. The programming code must have a wait or safety time of 3 seconds after activation (at the judge’s signal) and before executing its first  movement or strategic routine. 
  7. At the start of each round (after the 3-second wait time), the robot may deploy elements that are physically attached to it, provided they  do not exceed a length of 30 centimeters. 
  8. The robot may only contain LEGO brand pieces. 

ROBOT DIMENSIONS: 

Maximum Dimensions  Maximum Weight  Maximum Height
25 cm per side  1.3 kilograms  25 cm

Note: These dimensions include all sensors and moving parts; the weight includes all parts, batteries, and accessories. THE DOJO OR COMBAT AREA: 

The Dojo or combat area refers to the space formed by the playing platform, with an exterior safety area surrounding it. 

  • The dojo will be circular with a diameter of 90 centimeters and a wooden surface painted white. 
  • The dojo will have a height of between 4 and 5 centimeters above the surface. 
  • To indicate the end or limit of the dojo, there will be a black painted stripe 2 inches wide.

Dojo Diagram: 

These lines indicate the initial position of  the robots in each round. Each line is 10 cm long, 1 inch wide, and can be any color except black or white. 

Outer edge of the dojo. It is 2  inches wide and black in color. 

Interior of the dojo, background color white.

THE MATCH: 

  1. Pre-registered robots will be divided into 2 groups. 

20 cm  

45 cm  

  1. It is the team’s responsibility to be in the competition area ready to participate when called. If the team is not present at the judge’s call,  they will automatically lose the match. 
  2. Once homologation is completed and matches begin, removing the robot from the competition area or quarantine is prohibited. 4. Each match will consist of a maximum of 3 rounds, each lasting 1 minute. 
  3. Each team or delegation must appoint a representative responsible for communicating with the judges regarding any competition-related  matters. 
  4. Once the judges provide instructions, the team representatives will greet each other outside the area and then enter the combat area to  place their robot in the dojo. 
  5. Initial Robot Positions: 

Round 1

They start from the center and with their backs to  the opponent, facing outward. 

After the 3-second waiting period, they must  move forward in a straight line until they detect  the black border line, and from there, execute  their routine. 

Round 2

They start from the center, side by side, facing  opposite directions and pointing outward. After the 3-second waiting period, they must move  forward in a straight line until they detect the black  border line, and from there, execute their routine.

Round 3

They start at the edges of the dojo, behind the  marked line, facing their opponent. 

After the 3-second waiting period, they must freely  perform their routine.

  1. In Round 1 and 2, the robots must move straight toward the edge of the Dojo, and only when they detect the black line will they have free  direction and initiate combat. 
  2. Once the robots are positioned, the team representatives will prepare to activate them when instructed by the track judge. Once activated,  the robots must remain stationary for a safety period of 3 seconds. During this time, the team representatives must leave the combat area  and move to the designated exterior area as indicated by the judges. The combat time (1 minute) will be counted from the start of the  safety period. 
  3. When the track judges announce the end of the combat time, the team representatives will proceed to remove the robots from the battle  area and greet each other. 
  4. Victory in the round will be awarded when: 
  5. The opposing robot exits the Dojo first. 
  6. The opposing robot remains motionless for more than 15 seconds. 
  7. The opposing team accumulates 2 violations in the same match. 
  8. If one robot remains motionless and the other exits the Dojo by routine before 15 seconds, the match will be repeated, as one will be  penalized for “doing nothing” and the other for exiting. 
  9. If no robot wins the bout, an extra round will take place. If the tie persists after the extra round, the Judge may declare a winner based on  the following criteria: 
  10. Accumulated violations. 
  11. Technical merits in robot movements and combat strategy. 
  12. Unsportsmanlike behavior of the players during the match. 
  13. The robot with the lower weight wins. 
  14. The winner of the match will earn a maximum of 3 points. If the losing team won 1 round, they will receive 1 point. Thus, the possible  results at the end of a match can be 3-0 (three rounds to zero) or 2-1 (two rounds to one) only. 
  15. The first phase will be a round-robin competition among all participants according to the judges’ schedule. 
  16. Between the initial phase and the final round, all teams will be given time to make necessary physical and logical adjustments to their  robots. 
  17. The best robots will advance to the final phase, which will be a knockout competition, continuing until a champion robot is determined. Note: The rules may be subject to changes only in very specific cases, and participants will be informed in advance.

INFRACTIONS:

A infractions by a team includes: 

  1. A team member entering the combat area without prior judge authorization. 
  2. Requesting a contest stoppage without justification. 
  3. Activating the robot before the judge’s signal. 
  4. Disrespecting the 3-second wait time. 
  5. Committing acts that endanger the organization and/or participants.

PENALTIES: 

It will be considered a penalty and therefore result in the loss of the match for the offending robot in the following cases: 

  1. Causing damage to the game area. 
  2. Intentionally damaging the opponent. 
  3. The robot breaking apart during combat. 
  4. Insulting or attacking organization members or competitors. 
  5. Manipulating the robot externally by any means once combat has begun. 

COMBAT REQUESTS 

  1. Request to Pause a Match for Repairs: The team representative may request to stop the match if their robot has suffered an accident  that prevents it from continuing in the next round. It will be the responsibility of the track judge to accept the request and allow a  maximum of 3 minutes for the repair of the robot belonging to the team that requested the pause. Only team members are allowed to carry  out the repair, which must take place at the adjustment table within the same combat area. Taking the robot to another area for repairs is  strictly prohibited. 
  2. Unable to Continue the Match: If a robot has intentionally damaged its opponent and prevents it from continuing, it will automatically  lose the match with a score of 3-0. If, at the judge’s discretion, it is unclear who caused the damage, the team that is unable to continue  after the 3-minute repair period will lose the following rounds of the match.

CLAIMS 

  1. The team representative may report possible suspicions of rule violations by their opponent to the track judge, as long as it is done before  the match begins. The track judge must address the claim and provide a response. 
  2. Claims from individuals outside the participating team members or claims made after the match has ended will not be accepted. 3. Matches where a winner has already been declared cannot be repeated. 
  3. Judges’ decisions are final and cannot be appealed. 

EVALUATION 

EVALUATION SYSTEM (CLEAR RULES): 

  • No robot models other than EV3® or SPIKE® may be used. 
  • Only LEGO® brand pieces may be used. 
  • Only block-based programming languages are allowed (mandatory). 
  • Competition is only allowed with an official competition hub. 
  • The programming must be visible. 
  • The programming team must explain their code to the judges if requested. 
  • Only the team representative may enter the competition zone. 
  • Before each match, all robots will be weighed and measured. A weighing instrument will be used, and the recorded weight will be noted  in the robot’s log. Additionally, each robot must fit inside an open-top cube or square box measuring 25 x 25 cm. If a robot does not meet  these size requirements and does not fit in the measurement box or cube, the team representative will be informed and given two minutes to correct the issue. If they fail to do so, they will lose the round. If the issue persists in subsequent rounds, the team will lose the match  with zero points.

AWARD SYSTEM: 

The winners of the top three places will receive a medal in recognition of their effort and dedication. 

Rubrics for Sumo-Bot Tournament.  

Rubric #1: Design Phase 

Evaluation  

Aspects

Meets Requirements  Does Not Meet Requirements
Robot Weight (5  points) The robot weighs less than 1.3 kilograms (5 points).  The robot weighs more than 1.3 kilograms (2.5 points).
Robot Size (5  

points)

The robot fits within a 25-centimeter cube (5 points).  The robot does not fit or parts extend beyond a 25-centimeter  cube (2.5 points).
Robot Height (5  

points)

The robot does not exceed or any of its parts remain within a  maximum height of 25 centimeters (5 points). The robot or any of its parts exceeds 25 centimeters in height (2.5  points).
Programming (10  points) The robot is activated inside the dojo: it waits 3 seconds  before acting and demonstrates that its sensors autonomously  detect the edge (10 points). The robot is activated inside the dojo: it does not wait 3 seconds  before acting, or its sensors do not detect the edge (2.5 points).

Maximum score: 25 points

Rubric #2. Competition Phase (subject to the number of participating teams) 

Format  Stage 1  Stage 2  Stage 3  Stage 4
1 to 6  

teams

Round-robin format. Win =  3 points, Draw = 1 point,  Loss = 0 points. The top  two teams qualify. In case of a tie in points, a grand final is held.
7 to 10  

teams

Two-group format. All  teams play against each  other within their group.  The top two from each  group qualify. Win = 3  points, Draw = 1 point,  Loss = 0 points. Winner of Group A vs. second-best of Group B.  Winner of Group B vs. second-best of Group A. Winner of Semifinal 1 vs.  Winner of Semifinal 2.
More  

than 11  

teams

Single-elimination bracket  format, random positioning  by draw. The number of  brackets depends on the  number of registered teams  (minimum 11 teams). Winner of each previous match advances.  Option 1: If there is an odd number of teams in  Stage 1, one team advances to the second round  by draw. Option 2: The best loser advances to  the next round, or the next round’s competitor is  chosen by draw (to be agreed upon by  participants). Note: This format applies to  establish 4-team semifinals. Winner of each previous  match advances. To be  

defined by the teams. 

Option 2: If a bracket is  incomplete, the best loser  from the previous round  advances or a draw is held.

Semifinal /  

Final. Maximum  total score:  

points obtained  by the winner.

Maximum score: total points obtained by the winner.

 

×

CIENCIAS EXPERIMENTALES

TEMA: Realización de un video científico. 

PERSONA RESPONSABLE: Desirée Sauma desiree.sauma@sekcostarica.com 

PERSONAL DE APOYO: Mónica González monica.gonzalezo@sekcostarica.com 

Ana Ureña ana.urena@sekcostarica.com 

CONSIDERACIÓN INICIAL: 

  • En esta competencia deben participar todas las delegaciones.  
  • El Colegio anfitrión proporcionará el espacio para que se proyecten los videos de todas las delegaciones participantes.

OBJETIVO: 

  • Aplicar el Método Científico para resolver un problema de investigación, el cuál debe ser abordado desde la física, la química y/o la biología y debe ser expuesto en un video de 5 a 7 minutos de duración donde se respete la secuencia de la aplicación del método científico.  

PARTICIPANTES:  

  • Cada delegación estará representada por 3 de los estudiantes que la conformen, quienes deberán respetar la secuencia del método científico: tema, pregunta de investigación, justificación de la metodología empleada, materiales, resultados, análisis y discusión, referencias. 
  • El video deberá adjuntarse al Drive, que será proporcionado para subir estos recursos, siguiendo el formato establecido. 

MODALIDAD: 

  • Video ya grabado. 

RECURSOS: 

  1. Responsabilidad del Colegio Anfitrión: 
  • Equipo audiovisual para proyectar videos de los participantes. 
  • Rúbrica de evaluación Experimento de Ciencias. 
  1. Responsabilidad de la Delegación Participante: 
  • Inscripción del tema de investigación completando la ficha de inscripción en la fecha indicada. 
  • Enviar el video en el formato solicitado al correo de la persona organizadora en la fecha establecida (25 de abril). 

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN: 

  1. Inscripción previa de los tres integrantes del grupo de trabajo, identificando claramente el tema científico. 
  2. Considerar la rúbrica de evaluación para la ejecución de la investigación y la realización del video. 
  3. Grabar video en formato: MP4 (1920 x 1080 px) 
  4. El video debe cumplir con la secuencia del método científico: tema, integrantes, pregunta de investigación, justificación de la metodología empleada, materiales, resultados, análisis y discusión.  
  5. Subir el video al Drive, que será habilitado para guardar estos recursos. 
  6. El video deberá ser subido a tiempo.  
  7. Presentarse presencialmente, 10 minutos antes del horario especificado para la actividad.  

SISTEMA DE EVALUACIÓN: 

  • El jurado estará conformado por 3 personas con conocimientos en el área científica. 
  • Se evaluará según pauta de cotejo (rúbrica de evaluación).  
  • Se escogerá 1er, 2do y 3er lugar. 

SISTEMA DE PREMIACIÓN: 

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

PENALIZACIÓN Y DESCALIFICACIÓN:

Los alumnos deberán mantener una actitud de respeto y compromiso, en caso contrario, serán descalificados de la competencia, si no respetan el tiempo de trabajo de los demás estudiantes, si entregan respuestas a otro, desconcentran a los demás, o cualquier acto que atente contra la buena convivencia. La actitud de los alumnos será supervisada por un conjunto de profesores y estudiantes de otros niveles, para así velar por la buena convivencia y realización de la actividad.

Aunado a esto, cualquier reclamo debe ser indicado a alguno de los árbitros presentes en forma inmediata. Cualquier comentario realizado fuera de tiempo, no será contemplado. En el caso de haber asistentes, que no participen, deberán mantener silencio y distancia con los participantes, por lo que, si un alumno que no participa, incomoda a los estudiantes en competencia, se le indicará verbalmente que mantenga la compostura, silencio y respeto. Si su actitud persiste, se le preguntará al estudiante a qué delegación pertenece y se procederá a descalificar al alumno participante de dicha delegación.

RÚBRICA: Adjunta.

RÚBRICA EXPERIMENTO CIENTÍFICO

Indicador Nivel de logro
Logrado

(3 puntos)

Parcialmente logrado

(2 puntos)

No logrado

(1 punto)

Sección audiovisual:
1. En el video aparece el nombre completo de los integrantes y el nombre del Colegio al cual representan.       
2. En el video se señalan los pasos del Método Científico en un orden lógico que facilita la comprensión del trabajo: tema, pregunta de investigación, metodología y justificación de la metodología empleada, materiales, resultados, análisis, discusión, conclusión.      
3. El video tiene una duración de entre 5 a 7 minutos.      
4. El audio del video es adecuado y no implica dificultad para escucharlo.      
5. El audio del video está acorde a las imágenes que aparecen en el video.      
6. El video demuestra creatividad e ingenio logrando captar interés de los espectadores.      
7. Demuestra dominio del lenguaje científico durante la grabación del video.
    Total: /21
Sección aplicación del método científico:
1. La pregunta de investigación es pertinente y se encuentra bien centrada en el área y el tema de investigación.      
2. La metodología es muy adecuada para abordar la pregunta de investigación, ya que considera todos o la mayor parte de los factores que pueden influir en la pertinencia, la fiabilidad y la suficiencia de los datos obtenidos.      
3. Se consideran cuestiones de seguridad, étnicas o ambientales que son pertinentes para la metodología de la investigación.      
4. La cantidad de datos recolectados es suficiente como para respaldar una conclusión válida en relación con la pregunta de investigación.      
5. Los datos procesados se interpretan correctamente, de tal forma que se puede deducir una conclusión válida y que conteste la pregunta de investigación.      
Total: /15
Sección exposición oral del proyecto:
1. Utiliza correctamente el uniforme institucional, a la hora de la exposición oral del proyecto.
2. Uso de lenguaje científico adecuado durante la presentación.
3. Lenguaje corporal adecuado durante la presentación (contacto visual con el público, postura, gesticulación).
4. Tono de voz adecuado a la hora de exponer su proyecto.
5. Velocidad de exposición adecuada (no muy rápido, ni muy lento).
6. Responde de manera correcta a las preguntas relacionadas con el tema expuesto.
    Total: /18

Video experimento de Ciencias 

  1. A) Las siguientes son causales de descalificación: 
  2. Enviar el video fuera del plazo establecido. 
  3. La no presentación en el día y horario indicado. 
  4. Comportamiento inapropiado de los participantes, tales como: insultar o menoscabar a otro participante o a algún miembro de la comunidad SEK.

 

×

EXPERIMENTAL SCIENCES

TOPIC: Creating a Scientific Video.

PERSON IN CHARGE: Desirée Sauma desiree.sauma@sekcostarica.com

SUPPORT STAFF: Mónica González monica.gonzalezo@sekcostarica.com

        Ana Ureña ana.urena@sekcostarica.com

INITIAL CONSIDERATIONS:

  • All delegations must participate in this competition.
  • The host school will provide the space to project the videos of all participating delegations.

OBJECTIVE:

  • Apply the Scientific Method to solve a research problem, which must be approached from physics, chemistry, and/or biology and presented in a 5 to 7 minute video that follows the sequence of the scientific method.

PARTICIPANTS:

  • Each delegation must be represented by at least three of the students who make it up, who must follow the sequence of the scientific method: topic, research question, justification of the methodology used, materials, results, analysis and discussion, references.
  • The video must be uploaded to the designated Drive, following the established format.

MODALITY:

  • Prerecorded video.

RESOURCES:

  1. Responsibility of the Host School:
    • Audiovisual equipment to project participants’ videos.
    • Science Experiment evaluation rubric.
  2. Responsibility of the Participating Delegation:
    • Register the research topic by completing the registration form by the indicated deadline.
    • Submit the video in the requested format to the organizer’s email by the established date (April 25th).

PARTICIPATION RULES:

  1. Prior registration of the three group members, clearly identifying the scientific topic.
  2. Consider the evaluation rubric for conducting the research and creating the video.
  3. Record the video in the following format: MP4 (1920 x 1080 px).
  4. The video must follow the scientific method sequence: topic, team members, research question, justification of the methodology used, materials, results, analysis, and discussion.
  5. Upload the video to the designated Drive.
  6. The video must be submitted on time.
  7. Attend in person 10 minutes before the scheduled time of the activity.

EVALUATION SYSTEM:

  • The jury will consist of three people with expertise in the scientific field.
  • Evaluation will be based on the assessment rubric.
  • First, second, and third place will be awarded.

AWARDING SYSTEM:

The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.

PENALTIES AND DISQUALIFICATION: 

Students must maintain an attitude of respect and commitment; otherwise, they will be disqualified if they do not respect the working time of other students, give answers to others, distract others, or engage in any act that disrupts the activity. Student behavior will be monitored by a group of teachers and students from other levels to ensure a positive environment and successful event execution.

Additionally, any complaints must be immediately addressed to one of the referees present. Any comments made afterward will not be considered. Attendees who are not participants must remain silent and keep their distance from competitors. If a non-participating student disrupts competitors, they will receive a verbal warning to maintain composure, silence, and respect. If their behavior persists, they will be asked to identify their delegation, and the participant from that delegation will be disqualified.

RUBRIC: Attached.

Science Experiment Rubric

Indicator Achievement Level
Achieved

(3 points)

Partially Achieved

(2 points)

Not Achieved

(1 point)

Audiovisual Section:
1. The video includes the full names of the participants and the name of their school.      
2. The video presents the steps of the Scientific Method in a logical order that facilitates understanding: topic, research question, methodology and its justification, materials, results, analysis, discussion, conclusion.      
3. The video is between 5 and 7 minutes long.      
4. The video audio is clear and easy to hear.      
5. The video audio matches the images shown.      
6. The video demonstrates creativity and ingenuity, capturing the audience’s interest.      
7. Proper use of scientific language is demonstrated during the recording.
    Total: /21
Application of the Scientific Method Section:
1. The research question is relevant and well-focused within the research area and topic.      
2. The methodology is highly appropriate for addressing the research question, considering most influencing factors for data relevance, reliability, and sufficiency.      
3. Safety, ethical, or environmental concerns relevant to the research methodology are considered.      
4. The amount of data collected is sufficient to support a valid conclusion related to the research question.      
5. The processed data is correctly interpreted, allowing for a valid conclusion that answers the research question.      
Total: /15
Oral Presentation Section:
1. A proper institutional uniform is worn during the oral presentation.
2. Appropriate use of scientific language during the presentation.
3. Proper body language during the presentation (eye contact, posture, gestures).
4. Appropriate voice tone during the project presentation.
5. Suitable speaking speed (neither too fast nor too slow).
6. Correctly answers questions related to the presented topic.
    Total: /18

Science Experiment Video

The following are grounds for disqualification:

  1. Submitting the video past the deadline.
  2. Failing to attend on the scheduled day and time.
  3. Inappropriate behavior from participants, such as insulting or demeaning another participant or a member of the SEK community.

 

×

MINECRAFT

TEMA:
Diseño arquitectónico, Patrimonios culturales de cada país, programación

PERSONA RESPONSABLE: Coordinador Departamento de Innovación  Educativa – Luis Diego Martínez luisdiego.martinez@sekcostarica.com 

PARTICIPANTES:

Todas las delegaciones asistentes (IES/SEK). Equipos de 2 estudiantes por delegación. 

CONSIDERACIÓN INICIAL:

  • Participación de todas las delegaciones.
  • El SEK Costa Rica facilitará las cuentas de Minecraft Education Edition a aquellas delegaciones que no cuenten de manera Institucional para poder practicar antes de la competencia.
  • El concurso se realizará en tiempo real durante el INTERSEK

OBJETIVO:

Construir en tiempo real un monumento arquitectónico o patrimonio cultural o natural propio del país de la delegación. 

MODALIDAD: 

Presencial.

MATERIALES: 

Ipad o computadora, cuenta de Minecraft Education.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

INTRODUCCIÓN:

¿QUÉ ES MINECRAFT?

Minecraft es el videojuego más popular durante los últimos años en niños y adolescentes. Su principal objetivo es el desarrollo de habilidades de construcción y resolución de conflictos. En el juego, los jugadores exploran un mundo abierto, compuesto por bloques que pueden ser recogidos, colocados y modificados para crear estructuras, herramientas y objetos.

A pesar que el juego cuenta con varios modos de juego, para esta competencia se utilizará el modo “Creativo”, mismo que cuenta con acceso ilimitado a recursos, facilitando la construcción y exploración.

El “modo Creativo” es un entorno que ofrece una gran libertad para construir desde estructuras simples hasta complejas, como monumentos, paisajes, ciudades enteras o recreaciones de mundos reales. Los beneficios para los niños y adolescentes se pueden observar tanto en habilidades duras como blandas

Fomento de la creatividad y la imaginación

Al tener acceso a una variedad infinita de bloques, pueden diseñar y construir lo que deseen, lo que estimula la creatividad. Esto les permite visualizar conceptos abstractos y convertirlos en algo tangible dentro del juego.

Desarrollo de habilidades espaciales

Al construir en 3D, los estudiantes trabajan en su percepción espacial, entendiendo mejor las relaciones entre formas y volúmenes. Esta habilidad es útil no solo para el juego, sino también para materias como matemáticas, arquitectura, programación y diseño.

Mejora de la resolución de problemas

La construcción en Minecraft requiere que los jugadores resuelvan problemas, como cómo encajar bloques de diferentes formas y colores, cómo crear mecanismos o cómo planificar la estructura de una construcción. Estas experiencias fomentan el pensamiento crítico y la solución de problemas de manera práctica.

Fomento del trabajo en equipo y la colaboración

Minecraft, en su modalidad multijugador, permite que varios jugadores trabajen juntos en un proyecto común. Esto los ayuda a desarrollar habilidades de cooperación, comunicación y trabajo en equipo, esenciales tanto en el contexto escolar como en la vida profesional futura.

Aprendizaje de conceptos básicos de ingeniería

Minecraft permite aprender principios básicos de ingeniería, como la física de la construcción (equilibrio, estabilidad) y el funcionamiento de mecanismos dentro del juego (por ejemplo, circuitos con redstone, que actúan como cables eléctricos). Esto puede despertar el interés por las STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

Expresión cultural y personal

Minecraft permite a los estudiantes recrear aspectos de su vida cotidiana, historias que conocen o incluso crear mundos completamente nuevos. Esto puede ser una vía de expresión cultural y personal, ya que pueden transmitir ideas, valores y emociones a través de sus creaciones.

Es esto último el objetivo principal de esta competencia, el poder representar mediante bloques esas maravillas arquitectónicas, culturas o naturales de cada delegación participante en un mismo mundo.

DESCRIPCIÓN:

Se habilitará un mundo compartido en donde cada delegación tendrá su parcela de creación. Dispondrán de 1 hora y media para poder diseñar y crear algún monumento o paisaje representativo de su país. La competencia se hace en formato creativo por lo que podrán disponer de todos los materiales que el juego facilita para la construcción.

Las dimensiones del lote asignado son de 28×28 bloques

La pareja de estudiantes de cada delegación trabajará en conjunto buscando diseñar con mayor exactitud la creación que represente su país. Además, contarán con un IPAD y acceso a internet para poder buscar imágenes o información que les permita realizar la creación de manera más acertada.

SISTEMA DE CALIFICACIÓN:

Categoría Excelente

(25 puntos)

Bueno

(20 puntos)

Aceptable

(15 puntos)

Necesita Mejorar

(10 puntos)

Fidelidad al Monumento Real

(25 puntos)

La construcción es extremadamente fiel al monumento real en términos de forma, detalles y dimensiones. (25 puntos) La construcción es mayormente fiel al monumento real con algunos detalles menores diferentes. (20 puntos) La construcción muestra una similitud moderada con el monumento real, pero con diferencias visibles en varios detalles. (15 puntos) La construcción tiene poca similitud con el monumento real, con varias diferencias importantes en forma, detalles y dimensiones. (10 puntos)
Creatividad y Originalidad

(25 puntos)

La interpretación es altamente original y muestra un uso innovador de materiales y estructuras, añadiendo un toque personal único. (25 puntos) La interpretación es bastante original, con algunos toques creativos y uso innovador de materiales. (20 puntos) La interpretación es medianamente original, con algunos aspectos creativos, pero en general comunes. (15 puntos) La interpretación muestra poca originalidad y creatividad, con un uso muy limitado de materiales y estructuras. (10 puntos)
Estética y Diseño

(15 puntos)

La construcción es visualmente armoniosa, con un uso efectivo y atractivo de colores y texturas que le dan vida al monumento. (15 puntos) La construcción es visualmente agradable, con buen uso de colores y texturas, aunque puede mejorar en algunos aspectos. (10 puntos) La construcción es aceptable visualmente, pero carece de un uso efectivo de colores y texturas en comparación con otras. (8 puntos) La construcción tiene una estética deficiente, con un uso pobre de colores y texturas, lo que afecta su apariencia visual. (6 puntos)
Escala y Proporción

(15 puntos)

El monumento está perfectamente proporcionado y bien dimensionado, siendo imponente sin ser desmesurado. (15 puntos) El monumento está bien proporcionado y dimensionado, aunque algunos detalles podrían mejorar. (10 puntos) El monumento tiene proporciones aceptables, pero algunas partes parecen fuera de escala o desmesuradas. (8 puntos) El monumento muestra proporciones y dimensiones incorrectas, lo que afecta negativamente su representación. (6 puntos)
Detalles y Elementos Adicionales

(10 puntos)

Elementos adicionales como jardines, caminos y estructuras complementarias están excelentemente incorporados y mejoran la presentación del monumento. (10 puntos) Elementos adicionales están bien incorporados y mejoran la presentación del monumento, aunque podrían ser más detallados. (8 puntos) Elementos adicionales están medianamente incorporados, con un impacto limitado en la presentación del monumento. (6 puntos) Elementos adicionales están pobremente incorporados o ausentes, afectando negativamente la presentación del monumento. (4 puntos)
Temática y Representación Cultural

(10 puntos)

El monumento representa excelentemente la cultura, historia o geografía del país, reflejando claramente su esencia arquitectónica y simbólica. (10 puntos) El monumento representa bien la cultura, historia o geografía del país, aunque algunos aspectos podrían ser más claros. (8 puntos) El monumento tiene una representación aceptable de la cultura, historia o geografía del país, pero faltan detalles esenciales. (6 puntos) El monumento tiene poca o ninguna representación de la cultura, historia o geografía del país, sin reflejar su esencia. (4 puntos)

Puntuación Total: 100 puntos

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Los primeros tres lugares recibirán una medalla de reconocimiento.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

 

×

MINECRAFT

THEME:

Architectural design, cultural heritage of each country, programming

RESPONSIBLE PERSON:

Coordinator of the Educational Innovation Department – Luis Diego Martínez
Email: luisdiego.martinez@sekcostarica.com

PARTICIPANTS:

All attending delegations (IES/SEK). Teams of 2 students per delegation.

INITIAL CONSIDERATIONS:

  • Participation of all delegations.
  • SEK Costa Rica will provide Minecraft Education Edition accounts to those delegations that do not have institutional access, allowing them to practice before the competition.
  • The competition will take place in real time during INTERSEK week.

OBJECTIVE:

To build in real time an architectural monument, cultural or natural heritage site representative of the participating delegation’s country.

MODALITY:

In-person.

MATERIALS:

iPad or computer, Minecraft Education account.

PARTICIPATION RULES

INTRODUCTION

WHAT IS MINECRAFT?

Minecraft has been the most popular video game among children and teenagers in recent years. Its main objective is to develop construction and problem-solving skills. In the game, players explore an open world made of blocks that can be collected, placed, and modified to create structures, tools, and objects.

Although the game features several modes, this competition will use “Creative Mode,” which grants unlimited access to resources, making construction and exploration easier.

“Creative Mode” offers great freedom to build anything, from simple structures to complex designs. These designs include monuments, landscapes, entire cities, or real-world recreations. The benefits for children and teenagers include both difficult and soft skills development:

  • Encouraging creativity and imagination
    With access to an infinite variety of blocks, students can design and build anything they desire, stimulating their creativity. This helps them visualize abstract concepts and turn them into tangible structures.
  • Developing spatial skills
    By building in 3D, students enhance their spatial perception, better understanding the relationships between shapes and volumes. These skills  are useful in math, architecture, programming, and design.
  • Improving problem-solving skills
    Minecraft construction requires players to solve problems, such as fitting different shapes and colors, creating mechanisms, or planning a structure’s layout. These experiences foster critical thinking and hands-on problem-solving.
  • Promoting teamwork and collaboration
    Minecraft’s multiplayer mode allows players to collaborate on a shared project, helping them develop cooperation, communication, and teamwork skills—essential both in school and future professional settings.
  • Learning basic engineering concepts
    Minecraft introduces fundamental engineering principles, such as construction physics (balance, stability) and mechanical functions (e.g., redstone circuits acting like electrical wires). This can spark an interest in STEM fields (science, technology, engineering, and mathematics).
  • Cultural and personal expression
    Students can recreate everyday aspects of their lives, stories they know, or even create entirely new worlds, making Minecraft a medium for cultural and personal expression. They can communicate ideas, values, and emotions through their creations.

This last point is the main goal of this competition: to represent architectural, cultural, or natural wonders of each participating delegation in a shared world, allowing recognition of diverse global heritage.

COMPETITION DESCRIPTION

A shared world will be created where each delegation will have its own designated plot. Teams will have 1.5 hours to design and build a representative monument or landscape from their country. The competition will take place in Creative Mode, allowing full access to all materials available in the game.

  • Plot size: 28×28 blocks
  • Each team of two students will collaborate to create the most accurate representation of their chosen structure.
  • Participants will have an iPad and internet access to look up images or information to improve their design accuracy.

SCORING SYSTEM

Category Excellent (25 pts) Good (20 pts) Acceptable (15 pts) Needs Improvement (10 pts)
Fidelity to the Real Monument (25 pts) The structure is extreme resemblance to the real monument in terms of shape, details, and dimensions. The structure mostly resembles, with minor differences. The structure shows moderate similarity, but with visible differences. The structure has little resemblance to the real monument, with major differences.
Creativity and Originality (25 pts) Highly original interpretation with innovative use of materials and unique personal touches. Quite original, with some creative elements and innovative material use. Moderately original, with some creative aspects but generally common. Lacks originality and creativity, with minimal material and structure use.
Aesthetics and Design (15 pts) The structure is visually harmonious, with effective and appealing use of colors and textures. The structure is visually pleasing, though some aspects could improve. The structure is visually acceptable but lacks effective color and texture use. The structure has poor aesthetics, with weak color and texture application.
Scale and Proportion (15 pts) The monument is perfectly proportioned and well-sized. The monument is well-proportioned, though some details could improve. The monument has acceptable proportions, but some parts seem off-scale. The monument has incorrect proportions and dimensions, affecting its representation.
Additional Details (10 pts) Additional elements like gardens, paths, and extra structures are excellently incorporated, enhancing the monument’s presentation. Additional elements are well-incorporated but could be more detailed. Additional elements are present but have a limited impact. Additional elements are poorly incorporated or absent, affecting the overall presentation.
Cultural and Thematic Representation (10 pts) The monument excellently represents the culture, history, or geography of the country. The monument represents the culture well, though some aspects could be clearer. The monument provides an acceptable representation but lacks essential details. The monument has little or no cultural, historical, or geographical representation.

Total Score: 100 points

AWARD SYSTEM

The top three winners will receive a recognition medal

FINAL INTERSEK 2025 SCORING TABLE

Each competition awards specific points based on participants’ demonstrated skills. The competition results will contribute to the overall event score. Once each competition concludes and final rankings are determined, the following points will be awarded:

Final Position Points Awarded
1st place 20 pts
2nd place 18 pts
3rd place 16 pts
4th place 14 pts
5th place 13 pts
6th place 12 pts
7th place 11 pts
… (Decreases by 1 point per position)

The winners of each competition will be recognized at the InterSEK 2025 closing ceremony.

 

×

GASTRONOMÍA INTERNACIONAL
(en Inglés)

TEMA:
Preparación de platos fríos, utilizando diversos ingredientes. Descripción de la preparación en inglés.

PERSONA RESPONSABLE: Cindy Díaz Caruzo
cindy.diaz@sekcostarica.com

CONSIDERACIÓN INICIAL:

Este concurso tiene como objetivo promover la creatividad culinaria y el uso del idioma inglés en un contexto práctico y culturalmente enriquecedor. A través de la gastronomía, buscamos que los participantes desarrollen habilidades en la elaboración de platos fríos, trabajando en equipo y aplicando técnicas de presentación atractivas. Todos los equipos deben cumplir con los lineamientos establecidos en el reglamento para asegurar una competencia justa, ética y de alta calidad.

Se recuerda a los participantes que este evento no solo valora la creatividad y la presentación, sino también el trabajo en equipo, la higiene, la organización y el uso adecuado de los ingredientes. Además, es esencial que todos los platos presentados sean originales, preparados exclusivamente por los estudiantes, y que las explicaciones sean claras y en inglés.

OBJETIVOS:

  • Fomentar la creatividad culinaria mediante la preparación de platos fríos sin cocción.
  • Incentivar el uso del idioma inglés en contextos prácticos y reales.
  • Promover el intercambio cultural a través de la gastronomía.
  • Desarrollar habilidades de presentación oral y descripción de procesos en inglés.
  • Estimular el trabajo en equipo, la organización y la planificación en la cocina.
  • Impulsar el uso adecuado de ingredientes variados y técnicas de presentación atractivas.
  • Evaluar la capacidad de los participantes para elaborar platos fríos con sabor, estética y creatividad.

Indicadores de logro:

  • Los participantes elaboran tres platos fríos sin cocción: una ensalada creativa, un emparedado o sándwich innovador y una selección de bocadillos o canapés creativos.
  • La presentación de los platos refleja creatividad y estética gastronómica.
  • La descripción en inglés del proceso de preparación es clara, estructurada y precisa.
  • Se emplean ingredientes variados y balanceados.
  • Se demuestra organización, higiene y trabajo en equipo durante la preparación.

PARTICIPANTES: 

  • Cada delegación podrá inscribir un equipo de 3 a 4 estudiantes.
  • Edades permitidas: 12 a 16 años.
  • Cada delegación debe estar acompañada por un docente responsable.

ACTIVIDADES POR REALIZAR:

  • Presentación del equipo (en inglés): El equipo debe indicar su país de origen y realizar una breve introducción.
  • Preparación de tres platos fríos: En un tiempo limitado de 60 minutos, los participantes deben preparar los siguientes platos:
  1. Ensalada creativa: Puede ser una combinación de hojas verdes, frutas, vegetales y algún tipo de proteína (como pollo o atún). Los participantes pueden usar aderezos caseros para darle un toque original.
  2. Emparedado innovador: Debe ser un sándwich frío con ingredientes frescos, combinando sabores tradicionales y exóticos, como aguacate, queso crema, hierbas frescas, y carnes o vegetales.
  3. Bocadillos o canapés creativos: Pequeñas delicias en pan o galletas saladas, que pueden incluir combinaciones como crema de queso con pepino, jamón con mostaza y miel, o pescado ahumado con cebollín y limón.
  • Descripción oral en inglés: Durante la preparación, los participantes deberán describir en inglés el proceso de elaboración y los ingredientes utilizados.
  • Evaluación del jurado: Los platos serán evaluados de acuerdo con los criterios establecidos.
  • Entrega de premios y menciones especiales.

MODALIDAD:

  • Grupal
  • Presencial
  • Cada equipo trabajará en una estación individual asignada.
  • No se permite traer ingredientes pre-elaborados.

RECURSOS:

El Colegio Internacional SEK Costa Rica proveerá:

  • Ingredientes frescos y variados:
  • Frutas: manzanas, uvas, fresas, kiwis, melones, piña, etc.
  • Vegetales: lechuga, espinacas, zanahorias, pepinos, tomates, etc.
  • Quesos: fresco, crema, rallado, etc.
  • Embutidos: jamón, salami, pavo, etc.
  • Otros: frutos secos, aceitunas, semillas, pan, galletas saladas, etc.
  • Utensilios básicos de cocina:
  • Cuchillos, tablas de cortar, bowls, cucharas, tenedores, espátulas, servilletas, etc.
  • Equipamiento de seguridad:
  • Delantales, gorros de cocina y guantes desechables.
  • Espacio adecuado para la preparación y presentación de los platillos.

REGLAMENTO DE PARTICIPACIÓN:

  1. Los participantes deben respetar el tiempo asignado (60 minutos).
  2. No se permite el uso de fuego ni dispositivos de cocción.
  3. La comunicación con el jurado y la audiencia debe ser en inglés.
  4. Los equipos deben mantener su espacio de trabajo limpio y ordenado.
  5. Platos a preparar: Una ensalada creativa, un emparedado innovador y bocadillos o canapés creativos.
  6. No se permite el uso de ingredientes preelaborados o preparados previamente.
  7. Se deben seguir estrictamente las normas de higiene y seguridad.
  8. Cualquier incumplimiento de normas resultará en una penalización o descalificación.

SISTEMA DE EVALUACIÓN:

  • La evaluación estará a cargo de tres jueces, todos chefs profesionales y expertos en gastronomía, quienes calificarán a los equipos utilizando una rúbrica detallada. 
  • La puntuación final será el promedio de las calificaciones otorgadas por los jueces.
  • Cada equipo podrá obtener un máximo de 100 puntos, distribuidos en los siguientes criterios:
Criterio 20 pts (Excelente) 15 pts (Bueno) 10 pts (Regular) 5 pts (Deficiente) 0 pts (Inaceptable)
Creatividad y originalidad Platos innovadores con combinaciones inesperadas y atractivas. Presenta ideas originales, pero con algunas convencionales. Combinaciones básicas, sin mucha innovación. Carece de originalidad, pero sigue una receta básica. Copia una receta sin aportes propios.
Presentación y estética Platos visualmente atractivos, con una distribución armoniosa y colorida. Buena presentación con pequeños detalles mejorables. Presentación aceptable pero sin impacto visual. Presentación descuidada, ingredientes mal distribuidos. Sin presentación adecuada, el plato luce desordenado.
Uso variado de ingredientes Excelente combinación y balance de ingredientes. Usa ingredientes variados, pero falta balance. Poca variedad en los ingredientes. Usa muy pocos ingredientes, lo que afecta el sabor. No hay variedad ni equilibrio en los ingredientes.
Claridad y fluidez en inglés Explicación fluida, bien estructurada y sin errores gramaticales. Explicación clara con pocos errores. Explicación con varios errores que afectan la comprensión. Explicación desordenada, difícil de entender. No se logra entender la explicación.
Sabor de los alimentos Sabor excepcional, equilibrio perfecto de ingredientes. Buen sabor, con pequeños detalles a mejorar. Sabor aceptable, pero podría mejorar. Sabor monótono o desequilibrado. Mal sabor, combinación de ingredientes poco adecuada.
Trabajo en equipo y organización Excelente coordinación, cada miembro cumple su rol con eficacia. Buena organización, aunque con leves fallos. Se distribuyen tareas, pero hay momentos de desorden. Organización deficiente, afecta el desempeño del equipo. No hay coordinación ni comunicación entre los miembros.
Higiene y orden en la preparación Espacio impecable, higiene y manipulación de alimentos óptima. Mantiene el área limpia con algunos detalles mejorables. Presenta desorden en algunos momentos, pero intenta mantener el orden. Desorden considerable, herramientas y alimentos mal ubicados. Falta de higiene evidente, posible riesgo sanitario.

Consideraciones adicionales:

  • Se evaluará tanto el sabor como la presentación de los tres platos preparados: ensalada, emparedado y bocadillos/canapés creativos.
  • El equipo debe explicar el proceso en inglés, asegurándose de que cada integrante tenga participación.
  • La puntuación final será el promedio de las tres evaluaciones de los jueces.

SISTEMA DE PREMIACIÓN:

Los ganadores de los tres primeros lugares recibirán una medalla en reconocimiento a su esfuerzo y dedicación.

Menciones especiales: “Mejor presentación en inglés”, “Plato más creativo”, “Mejor combinación de sabores”.

RECLAMOS Y SANCIONES:

  • Cualquier reclamo sobre la evaluación debe ser presentado por escrito dentro de los 30 minutos posteriores a la premiación.
  • Si se detecta alguna falta al reglamento, el equipo podrá ser descalificado.
  • Los profesores pueden orientar a los estudiantes, pero no pueden ayudarles con el diseño, la elaboración de los platos ni en la manipulación directa de los ingredientes. En caso de que se compruebe que el profesor ayudó activamente en el diseño o preparación de los platos de los estudiantes, el equipo será descalificado.
  • Si se descubre que alguna de las composiciones presentadas no es original o ha sido creada fuera del trabajo de los estudiantes (por ejemplo, utilizando recetas de internet o el trabajo de terceros), el equipo será descalificado de la competencia.
  • El fallo del jurado es inapelable.

TABLA DE PUNTUACIÓN FINAL INTERSEK 2025

Cada competencia otorga puntajes específicos basados en las habilidades solicitadas a los participantes. Además, cada competencia contribuye al puntaje general del evento. Al concluir cada competencia y conociendo las posiciones finales de cada delegación, se otorgará una puntuación final según el siguiente esquema:

  • El ganador de la competencia recibirá 20 puntos.
  • El segundo lugar recibirá 18 puntos.
  • El tercer lugar recibirá 16 puntos.
  • El cuarto lugar recibirá 14 puntos.
  • El quinto lugar recibirá 13 puntos.
  • La puntuación continuará disminuyendo en un punto por cada posición subsiguiente.

Los ganadores de cada competencia recibirán un reconocimiento en la clausura del InterSEK 2025.

 

×

INTERNATIONAL GASTRONOMY
(in English)

TOPIC:
Preparation of cold dishes using various ingredients. Description of the preparation in English.

RESPONSIBLE PERSON: Cindy Díaz Caruzo
cindy.diaz@sekcostarica.com

INITIAL CONSIDERATION:

This competition aims to promote culinary creativity and the use of the English language in a practical and culturally enriching context. Through gastronomy, we seek to develop participants’ skills in preparing cold dishes, fostering teamwork, and applying attractive presentation techniques. All teams must adhere to the guidelines established in the regulations to ensure a fair, ethical, and high-quality competition.

Participants are reminded that this event values not only creativity and presentation but also teamwork, hygiene, organization, and proper use of ingredients. Additionally, it is essential that all presented dishes are original, prepared exclusively by the students, and that explanations are clear and in English.

OBJECTIVES:

  • Encourage culinary creativity through the preparation of cold dishes without cooking.
  • Promote the use of the English language in practical and real-life contexts.
  • Foster cultural exchange through gastronomy.
  • Develop oral presentation skills and process description in English.
  • Stimulate teamwork, organization, and planning in the kitchen.
  • Encourage the proper use of varied ingredients and attractive presentation techniques.
  • Assess participants’ ability to create cold dishes with flavor, aesthetics, and creativity.

Achievement Indicators:

  • Participants will prepare the following three cold dishes without cooking: a creative salad, an innovative sandwich, and a selection of creative appetizers or canapés.
  • The presentation of the dishes reflects creativity and gastronomic aesthetics.
  • The English description of the preparation process is clear, structured, and precise.
  • A variety of balanced ingredients are used.
  • Organization, hygiene, and teamwork are demonstrated during preparation.

PARTICIPANTS:

  • Each delegation may register a team of 3 to 4 students.
  • Permitted ages: 12 to 16 years old.
  • Each delegation must be accompanied by a responsible teacher.

ACTIVITIES TO BE CARRIED OUT:

Team Presentation (in English): The team must indicate their country of origin and provide a brief introduction.

Preparation of three cold dishes: In a limited time of 60 minutes, participants must prepare the following dishes:

  1. Creative salad: A combination of leafy greens, fruits, vegetables, and a protein source (such as chicken or tuna). Participants may use homemade dressings to add originality.
  2. Innovative sandwich: A cold sandwich with fresh ingredients, combining traditional and exotic flavors such as avocado, cream cheese, fresh herbs, and meats or vegetables.
  3. Creative appetizers or canapés: Small delicacies on bread or crackers, which may include combinations such as cream cheese with cucumber, ham with mustard and honey, or smoked fish with chives and lemon.

Oral description in English: During the preparation, participants must describe the preparation process and ingredients in English.

Jury evaluation: The dishes will be assessed according to the established criteria.

Awards and special mentions ceremony.

MODALITY:

  • Group-based
  • In-person
  • Each team will work in an assigned individual station.
  • Pre-prepared ingredients are not allowed.

RESOURCES:

SEK Costa Rica International School will provide:

  • Fresh and varied ingredients:
    • Fruits: apples, grapes, strawberries, kiwis, melons, pineapple, etc.
    • Vegetables: lettuce, spinach, carrots, cucumbers, tomatoes, etc.
    • Cheeses: fresh, cream, shredded, etc.
    • Cold cuts: ham, salami, turkey, etc.
    • Others: nuts, olives, seeds, bread, crackers, etc.
  • Basic kitchen utensils:
    • Knives, cutting boards, bowls, spoons, forks, spatulas, napkins, etc.
  • Safety equipment:
    • Aprons, chef hats, and disposable gloves.
    • Adequate space for preparation and presentation.

COMPETITION RULES:

  • Participants must respect the allocated time (60 minutes).
  • The use of fire or cooking devices are not allowed.
  • Communication with the jury and audience must be in English.
  • Teams must keep their workspaces clean and organized.
  • Dishes to be prepared: a creative salad, an innovative sandwich, and creative appetizers/canapés.
  • The use of pre-prepared or pre-cooked ingredients is not allowed.
  • Hygiene and safety standards must be strictly followed.
  • Any rule violation will result in a penalty or disqualification.

EVALUATION SYSTEM:

The evaluation will be conducted by three judges, all professional chefs and gastronomy experts, who will grade teams using a detailed rubric. The final score will be the average of the judges’ ratings.

Each team can obtain a maximum of 100 points, distributed across the following criteria:

Criteria 20 pts (Excellent) 15 pts (Good) 10 pts (Average) 5 pts (Poor) 0 pts (Unacceptable)
Creativity and originality Highly innovative dishes with unexpected and attractive combinations. Some original ideas but with conventional elements. Basic combinations with little innovation. Lacks originality but follows a basic recipe. Copying a recipe without personal input.
Presentation and aesthetics Visually appealing dishes with a harmonious and colorful layout. Good presentation with minor details to improve. Acceptable presentation but lacks visual impact. Careless presentation, poorly arranged ingredients. No proper presentation, dish looks messy.
Use of varied ingredients Excellent combination and balance of ingredients. Uses varied ingredients but lacks balance. Few ingredients used. Uses very few ingredients, affecting flavor. No variety or balance in ingredients.
Clarity and fluency in English Fluent, well-structured explanation with no grammatical errors. Clear explanation with few mistakes. Explanation with several errors affecting comprehension. Disorganized explanation, difficult to understand. Explanation is incomprehensible.
Food taste Exceptional flavor, perfectly balanced ingredients. Good taste, minor improvements needed. Acceptable taste but could be improved. Monotonous or unbalanced flavor. Poor taste, unsuitable ingredient combinations.
Teamwork and organization Excellent coordination, each member fulfills their role efficiently. Good organization with minor issues. Task distribution is inconsistent. Poor organization affecting performance. No coordination or communication among members.
Hygiene and order Impeccable space, optimal food hygiene and handling. Maintains cleanliness with minor issues. Some disorder but attempts to stay organized. Significant disorder, poorly placed tools and food. Evident lack of hygiene, possible health risk.

ADDITIONAL CONSIDERATIONS:

  • The taste and presentation of all three prepared dishes will be evaluated.
  • The team must explain the process in English, ensuring each member participates.
  • The final score will be the average of the three judges’ evaluations.

AWARD SYSTEM:

  • The top three winners will receive a medal in recognition of their effort and dedication.
  • Special mentions: “Best English presentation,” “Most creative dish,” “Best flavor combination.”

CLAIMS AND SANCTIONS:

  • Any claim regarding evaluation must be submitted in writing within 30 minutes after the award ceremony.
  • Any rule violation may result in team disqualification.
  • Teachers may guide students but cannot assist in designing or preparing the dishes.
  • If plagiarism or external help is detected, the team will be disqualified.
  • The jury’s decision is final and non-appealable.

 

×
Go to Top